溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C++如何實現分水嶺算法

發布時間:2021-04-14 11:18:06 來源:億速云 閱讀:260 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章給大家分享的是有關C++如何實現分水嶺算法的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

分水嶺分割方法(Watershed Segmentation),是一種基于拓撲理論的數學形態學的分割方法,其基本思想是把圖像看作是測地學上的拓撲地貌,圖像中每一點像素的灰度值表示該點的海拔高度,每一個局部極小值及其影響區域稱為集水盆,而集水盆的邊界則形成分水嶺。分水嶺的概念和形成可以通過模擬浸入過程來說明。在每一個局部極小值表面,刺穿一個小孔,然后把整個模型慢慢浸入水中,隨著浸入的加深,每一個局部極小值的影響域慢慢向外擴展,在兩個集水盆匯合處構筑大壩,即形成分水嶺。
  分水嶺的計算過程是一個迭代標注過程。分水嶺比較經典的計算方法是L. Vincent提出的。在該算法中,分水嶺計算分兩個步驟,一個是排序過程,一個是淹沒過程。首先對每個像素的灰度級進行從低到高排序,然后在從低到高實現淹沒過程中,對每一個局部極小值在h階高度的影響域采用先進先出(FIFO)結構進行判斷及標注。
  分水嶺變換得到的是輸入圖像的集水盆圖像,集水盆之間的邊界點,即為分水嶺。顯然,分水嶺表示的是輸入圖像極大值點。因此,為得到圖像的邊緣信息,通常把梯度圖像作為輸入圖像,即:
  grad(f(x,y))=((f(x-1,y)-f(x+1,y))^2 + (f(x,y-1)-f(x,y+1))^2)^0.5
  式中,f(x,y)表示原始圖像,grad(.)表示梯度運算。
  分水嶺算法對微弱邊緣具有良好的響應,圖像中的噪聲、物體表面細微的灰度變化,都會產生過度分割的現象。但同時應當看出,分水嶺算法對微弱邊緣具有良好的響應,是得到封閉連續邊緣的保證的。另外,分水嶺算法所得到的封閉的集水盆,為分析圖像的區域特征提供了可能。
  為消除分水嶺算法產生的過度分割,通??梢圆捎脙煞N處理方法,一是利用先驗知識去除無關邊緣信息。二是修改梯度函數使得集水盆只響應想要探測的目標。
  為降低分水嶺算法產生的過度分割,通常要對梯度函數進行修改,一個簡單的方法是對梯度圖像進行閾值處理,以消除灰度的微小變化產生的過度分割。即:
  g(x,y)=max(grad(f(x,y)),gθ)
  式中,gθ表示閾值。
  程序可采用方法:用閾值限制梯度圖像以達到消除灰度值的微小變化產生的過度分割,獲得適量的區域,再對這些區域的邊緣點的灰度級進行從低到高排序,然后在從低到高實現淹沒的過程,梯度圖像用Sobel算子計算獲得。對梯度圖像進行閾值處理時,選取合適的閾值對最終分割的圖像有很大影響,因此閾值的選取是圖像分割效果好壞的一個關鍵。缺點:實際圖像中可能含有微弱的邊緣,灰度變化的數值差別不是特別明顯,選取閾值過大可能會消去這些微弱邊緣。

  下面用C++實現分水嶺算法:

#define _USE_MATH_DEFINES 
 
#include <cstddef> 
#include <cstdlib> 
#include <cstring> 
#include <climits> 
#include <cfloat> 
#include <ctime> 
#include <cmath> 
#include <cassert> 
#include <vector> 
#include <stack> 
#include <queue> 
 
using namespace std; 
 
 
 
typedef void              GVVoid; 
typedef bool              GVBoolean; 
typedef char              GVChar; 
typedef unsigned char          GVByte; 
typedef short              GVInt16; 
typedef unsigned short         GVUInt16; 
typedef int               GVInt32; 
typedef unsigned int          GVUInt32; 
typedef long long            GVInt64; 
typedef unsigned long long       GVUInt64; 
typedef float              GVFloat32; 
typedef double             GVFloat64; 
 
const GVBoolean GV_TRUE         = true; 
const GVBoolean GV_FALSE        = false; 
const GVByte              GV_BYTE_MAX = UCHAR_MAX; 
const GVInt32              GV_INT32_MAX = INT_MAX; 
const GVInt32              GV_INT32_MIX = INT_MIN; 
const GVInt64              GV_INT64_MAX = LLONG_MAX; 
const GVInt64              GV_INT64_MIN = LLONG_MIN; 
const GVFloat32 GV_FLOAT32_MAX     = FLT_MAX; 
const GVFloat32 GV_FLOAT32_MIN     = FLT_MIN; 
const GVFloat64 GV_FLOAT64_MAX     = DBL_MAX; 
const GVFloat64 GV_FLOAT64_MIN     = DBL_MIN; 
 
class                  GVPoint; 
 
 
 
class GVPoint { 
 
public: 
  GVInt32       x; 
  GVInt32       y; 
 
public: 
  GVPoint() : x(0), y(0) { } 
  GVPoint(const GVPoint &obj) : x(obj.x), y(obj.y) { } 
  GVPoint(GVInt32 x, GVInt32 y) : x(x), y(y) { } 
 
public: 
  GVBoolean operator ==(const GVPoint &right) const { 
    return ((x == right.x) && (y == right.y)); 
  } 
  GVBoolean operator !=(const GVPoint &right) const { 
    return (!(x == right.x) || !(y == right.y)); 
  } 
}; 
 
 
 
/* 
 * <Parameter> 
 *   <image> image data; 
 *   <width> image width; 
 *   <height> image height; 
 *   <label out> image of labeled watersheds. 
 */ 
GVVoid gvWatershed( 
    const GVByte *image, 
    GVInt32 width, 
    GVInt32 height, 
    GVInt32 *label) 
{ 
 
  // Local constants 
  const GVInt32 WSHD = 0; 
  const GVInt32 INIT = -1; 
  const GVInt32 MASK = -2; 
  const GVPoint FICT_PIXEL = GVPoint(~0, ~0); 
 
  // Image statistics and sorting 
  GVInt32 size = width * height; 
  GVInt32 *image_stat = new GVInt32[GV_BYTE_MAX + 1]; 
  GVInt32 *image_space = new GVInt32[GV_BYTE_MAX + 1]; 
  GVPoint *image_sort = new GVPoint[size]; 
  ::memset(image_stat, 0, sizeof (GVInt32) * (GV_BYTE_MAX + 1)); 
  ::memset(image_space, 0, sizeof (GVInt32) * (GV_BYTE_MAX + 1)); 
  ::memset(image_sort, 0, sizeof (GVPoint) * size); 
  for (GVInt32 i = 0; !(i == size); ++i) { 
    image_stat[image[i]]++; 
  } 
  for (GVInt32 i = 0; !(i == GV_BYTE_MAX); ++i) { 
    image_stat[i + 1] += image_stat[i]; 
  } 
  for (GVInt32 i = 0; !(i == height); ++i) { 
    for (GVInt32 j = 0; !(j == width); ++j) { 
      GVByte space = image[i * width + j]; 
      GVInt32 index = image_stat[space] - (++image_space[space]); 
      image_sort[index].x = j; 
      image_sort[index].y = i; 
    } 
  } 
  for (GVInt32 i = GV_BYTE_MAX; !(i == 0); --i) { 
    image_stat[i] -= image_stat[i - 1]; 
  } 
 
  // Watershed algorithm 
  GVPoint *head = image_sort; 
  GVInt32 space = 0; 
  GVInt32 *dist = new GVInt32[size]; 
  GVInt32 dist_cnt = 0; 
  GVInt32 label_cnt = 0; 
  std::queue<GVPoint> queue; 
  ::memset(dist, 0, sizeof (GVInt32) * size); 
  ::memset(label, ~0, sizeof (GVInt32) * size); 
  for (GVInt32 h = 0; !(h == (GV_BYTE_MAX + 1)); ++h) { 
    head += space; 
    space = image_stat[h]; 
    for (GVInt32 i = 0; !(i == space); ++i) { 
      GVInt32 index = head[i].y * width + head[i].x; 
      GVInt32 index_l = ((head[i].x - 1) < 0) ? -1 : ((head[i].x - 1) + head[i].y * width); 
      GVInt32 index_r = !((head[i].x + 1) > width) ? -1 : ((head[i].x + 1) + head[i].y * width); 
      GVInt32 index_t = ((head[i].y - 1) < 0) ? -1 : (head[i].x + (head[i].y - 1) * width); 
      GVInt32 index_b = !((head[i].y + 1) > height) ? -1 : (head[i].x + (head[i].y + 1) * width); 
      label[index] = MASK; 
      if (    (!(index_l < 0) && !(label[index_l] < WSHD)) 
          || (!(index_r < 0) && !(label[index_r] < WSHD)) 
          || (!(index_t < 0) && !(label[index_t] < WSHD)) 
          || (!(index_b < 0) && !(label[index_b] < WSHD))) { 
        dist[index] = 1; 
        queue.push(head[i]); 
      } 
    } 
    dist_cnt = 1; 
    queue.push(FICT_PIXEL); 
    while (GV_TRUE) { 
      GVPoint top = queue.front(); 
      GVInt32 index = top.y * width + top.x; 
      GVInt32 index_l = ((top.x - 1) < 0) ? -1 : ((top.x - 1) + top.y * width); 
      GVInt32 index_r = !((top.x + 1) > width) ? -1 : ((top.x + 1) + top.y * width); 
      GVInt32 index_t = ((top.y - 1) < 0) ? -1 : (top.x + (top.y - 1) * width); 
      GVInt32 index_b = !((top.y + 1) > height) ? -1 : (top.x + (top.y + 1) * width); 
      queue.pop(); 
      if (top == FICT_PIXEL) { 
        if (queue.empty()) break; 
        else { 
          ++dist_cnt; 
          queue.push(FICT_PIXEL); 
          top = queue.front(); 
          queue.pop(); 
        } 
      } 
      if (!(index_l < 0)) { 
        if ((dist[index_l] < dist_cnt) && !(label[index_l] < WSHD)) { 
          if (label[index_l] > WSHD) { 
            if ((label[index] == MASK) || (label[index] = WSHD)) label[index] = label[index_l]; 
            else if (!(label[index] == label[index_l])) label[index] = WSHD; 
          } else if (label[index] == MASK) { 
            label[index] = WSHD; 
          } 
        } else if ((label[index_l] == MASK) && (dist[index_l] == 0)) { 
          dist[index_l] = dist_cnt + 1; 
          queue.push(GVPoint(top.x - 1, top.y)); 
        } 
      } 
      if (!(index_r < 0)) { 
        if ((dist[index_r] < dist_cnt) && !(label[index_r] < WSHD)) { 
          if (label[index_r] > WSHD) { 
            if ((label[index] == MASK) || (label[index] = WSHD)) label[index] = label[index_r]; 
            else if (!(label[index] == label[index_r])) label[index] = WSHD; 
          } else if (label[index] == MASK) { 
            label[index] = WSHD; 
          } 
        } else if ((label[index_r] == MASK) && (dist[index_r] == 0)) { 
          dist[index_r] = dist_cnt + 1; 
          queue.push(GVPoint(top.x + 1, top.y)); 
        } 
      } 
      if (!(index_t < 0)) { 
        if ((dist[index_t] < dist_cnt) && !(label[index_t] < WSHD)) { 
          if (label[index_t] > WSHD) { 
            if ((label[index] == MASK) || (label[index] = WSHD)) label[index] = label[index_t]; 
            else if (!(label[index] == label[index_t])) label[index] = WSHD; 
          } else if (label[index] == MASK) { 
            label[index] = WSHD; 
          } 
        } else if ((label[index_t] == MASK) && (dist[index_t] == 0)) { 
          dist[index_t] = dist_cnt + 1; 
          queue.push(GVPoint(top.x, top.y - 1)); 
        } 
      } 
      if (!(index_b < 0)) { 
        if ((dist[index_b] < dist_cnt) && !(label[index_b] < WSHD)) { 
          if (label[index_b] > WSHD) { 
            if ((label[index] == MASK) || (label[index] = WSHD)) label[index] = label[index_b]; 
            else if (!(label[index] == label[index_b])) label[index] = WSHD; 
          } else if (label[index] == MASK) { 
            label[index] = WSHD; 
          } 
        } else if ((label[index_b] == MASK) && (dist[index_b] == 0)) { 
          dist[index_b] = dist_cnt + 1; 
          queue.push(GVPoint(top.x, top.y + 1)); 
        } 
      } 
    } 
    for (GVInt32 i = 0; !(i == space); ++i) { 
      GVInt32 index = head[i].y * width + head[i].x; 
      dist[index] = 0; 
      if (label[index] == MASK) { 
        label_cnt++; 
        label[index] = label_cnt; 
        queue.push(head[i]); 
        while (!queue.empty()) { 
          GVPoint top = queue.front(); 
          GVInt32 index_l = ((top.x - 1) < 0) ? -1 : ((top.x - 1) + top.y * width); 
          GVInt32 index_r = !((top.x + 1) > width) ? -1 : ((top.x + 1) + top.y * width); 
          GVInt32 index_t = ((top.y - 1) < 0) ? -1 : (top.x + (top.y - 1) * width); 
          GVInt32 index_b = !((top.y + 1) > height) ? -1 : (top.x + (top.y + 1) * width); 
          queue.pop(); 
          if (!(index_l < 0) && (label[index_l] == MASK)) { 
            queue.push(GVPoint(top.x - 1, top.y)); 
            label[index_l] = label_cnt; 
          } 
          if (!(index_r < 0) && (label[index_r] == MASK)) { 
            queue.push(GVPoint(top.x + 1, top.y)); 
            label[index_r] = label_cnt; 
          } 
          if (!(index_t < 0) && (label[index_t] == MASK)) { 
            queue.push(GVPoint(top.x, top.y - 1)); 
            label[index_t] = label_cnt; 
          } 
          if (!(index_b < 0) && (label[index_b] == MASK)) { 
            queue.push(GVPoint(top.x, top.y + 1)); 
            label[index_b] = label_cnt; 
          } 
        } 
      } 
    } 
  } 
 
  // Release resources 
  delete[] image_stat; 
  delete[] image_space; 
  delete[] image_sort; 
  delete[] dist; 
}

感謝各位的閱讀!關于“C++如何實現分水嶺算法”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

亚洲午夜精品一区二区_中文无码日韩欧免_久久香蕉精品视频_欧美主播一区二区三区美女