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C/C++中cmake怎么用

發布時間:2021-09-14 09:56:41 來源:億速云 閱讀:153 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下C/C++中cmake怎么用,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

1.編譯hello.c——單一源文件的編譯

//hello.c
#include <stdio.h>
int main(){
 puts("hello, world!");
 return 0;
}

為了編譯生成對應的可執行文件,你可能會使用下面的命令:

$ cc -o hello hello.c
$ ./hello
hello, world!

但是,如果使用make(前提是你的操作系統已經安裝了GCC和GNU Make),會顯得更清爽一些。

$ make hello
cc hello.c -o hello
$ ./hello
hello, world!

1.1編寫Makefile

什么?你連“make hello”都懶得寫?看完這部分,你的“妄念”應該就能實現了,到時候你只需要慢悠悠地打出4個字母——”make”,然后按下回車鍵,比圖形界面IDE還要方便(至少你不用到處去找那個該死的“運行”按鈕在哪。

這時候你只要在hello.c的同一個目錄下新建一個文件Makefile作為make命令的配置文件即可。它的內容很簡單:

hello:

1.2設定編譯器

什么?你不想使用默認的cc,而想使用gcc來編譯程序?那還不簡單,只用在Makefile文件中把CC變量的值賦為gcc就可以了。

CC := gcc
hello:

如果你這時候想運行make試下效果,請注意:make根本就不會重新編譯生成hello。為什么???因為make很“懶”,因為它檢測到hello.c和上一次編譯時一模一樣,再重新編譯生成的可執行文件肯定也一樣啊,那就沒有運行的必要了,直接返回結果了。這時候可以用上些“小手段”,反正make很好騙。輸入下面的命令,更新下hello.c的最近修改日期。

$ touch hello.c

或者干脆直接把hello文件刪掉。但是刪文件的方式也有高招和低招之分,如果你使用的是下面的命令:

$ rm -f hello

那么這就是低招了,因為這很可能誤刪了其他很重要的源文件,造成十分嚴重的后果。那么高招是什么呢?那就是在Makefile中添加下面的內容:

clean:
 $(RM) hello

運行方式也很簡單,運行make clean命令即可。

1.3增加編譯選項

如果你想為gcc增加-g -Wall -Wextra選項,那么只要設定變量CFLAGS的值即可。

CC := gcc
CFLAGS := -g -Wall -Wextra
hello:
clean:
 $(RM) hello

這時候,運行make clean和make的結果如下所示:

$ make clean
rm -f hello
$ make
gcc -g -Wall -Wextra hello.c -o hello

2.分塊編譯——編譯有多個源文件的程序

如果程序不再只有一個源文件,那么結合Make的內置編譯規則,也可以很簡潔地編寫Makefile文件完成編譯任務。下面是一個簡單的例子:

LDLIBS := -lncurses
block: block.o function.o
block.o function.o: function.h
clean:
 $(RM) *.o
 $(RM) block

其中程序需要用到ncurses,它是一個字符終端下屏幕控制的基本庫,因此在編譯時需要在最后增加-lncurses選項。這時候,可能你已經發現了,其實編寫Makefile主要內容就是編寫依賴關系,block: block.o function.o就是表示由block.o和function.o鏈接生成可執行文件block。同時bolck.o和function.o就是根據需要從bolck.c和function.c編譯生成,因為make有如下內置規則:*.o由同名的c源文件生成,因此不必寫多余的bolck.o:bolck.cfunction.o:function.c 。運行結果如下

$ make
cc -c -o block.o block.c
cc -c -o function.o function.c
cc block.o function.o -lncurses -o block

3.Make的內置規則

輸入make -p命令,可以查看所有的make的內置規則,比如上面提到的*.o由同名的c源文件生成,在make -p的輸出結果中顯示如下:

%.o: %.c
# recipe to execute (內置):
 $(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $<

其中,%為通配符,$(COMPILE.c)是取COMPILE.c這個變量的值,如果你好奇這個值到底是什么,可以再繼續查找,發現下面的語句

# 默認
COMPILE.C = $(COMPILE.cc)

在進一步找,得到:

# 默認
COMPILE.cc = $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c

上面的變量可以像之前的實例那樣重新賦值(默認為空),從而自定義編譯方式。

自動變量

除了像$(COMPILE.c)和$(COMPILE.cc)這樣形式的變量,make中還存在一類很常用、無比重要的變量——自動變量。
下面列出最常用的自動變量:

  • $@ 規則的生成目標

  • $% 檔案文件成員結構中的文件名元素

  • $< 第一個依賴文件名

  • $^ 所有的依賴文件名(已經消重),以空格分隔

  • $+ 所有的依賴文件名(未經消重),以空格分隔

  • $* 所有除掉后綴的依賴文件名,以空格分隔,僅適用于模式規則。注:文件名包含stem和suffix,去掉suffix就剩下了stem。比如hello.cpp的stem是hello,suffix就是cpp。

  • $? 比目標文件新的依賴文件。

比如下面這條規則:

 %: %.c
# commands to execute (built-in):
 $(LINK.c) $^ $(LOADLIBES) $(LDLIBS) -o $@

LINK.c的定義如下:

LINK.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(LDFLAGS) $(TARGET_ARCH)

CC的定義如下:

CC = cc

而且CFLAGS、CPPFLAGS、LDFLAGS、TARGET_ARCH默認都為空。
最后原來的規則等同于:

%: %.c
 cc $^ -o $@

所以本文開頭的編譯hello,只需簡簡單單的Makefile:

hello:

就可得到最終的編譯命令:

cc hello.c -o hello

所以,參考make -p命令輸出的make內置規則,編寫自己程序的Makefile是個不錯的編程習慣和學習如何熟練使用Make的途徑。

以上是“C/C++中cmake怎么用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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