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實戰開發為單片機的按鍵加一個鎖防止多次觸發的細節

發布時間:2020-10-17 02:44:07 來源:腳本之家 閱讀:197 作者:Engineer-Bruce_Yang 欄目:編程語言

最近一直在做凌陽的GPL32001的單片機開發,主打產品是一架鋼琴。

在這架鋼琴上,我們可以看到遍布著很多按鍵,有琴鍵,也有功能選擇的按鍵,面對如此多的按鍵,對于一個剛出來工作的小伙伴肯定壓力比較大,琴鍵的特征和普通按鍵不太一樣,琴鍵的一個按鍵由兩個按鍵組成,一個按鍵儲存著兩樣信息,力度和鍵值。

那么在我寫的程序的項目要求是這樣的,要求每個按鍵一次只能觸發一次,并且觸發的時候要發出不同的鍵碼,通過音頻解碼盒將該鍵碼值讀出來,比如第一個白色琴鍵是key01--->對應的鍵值就是0000 0001 也就是0x01,而功能按鍵的編排和琴鍵有所不同,功能按鍵的編排從序號key55開始,鍵值也和琴鍵的不一樣。鑒于這樣的特征,即可以鑒別機器是否出現短路,斷路等硬件是否損壞的情況。

那么,今天我提出的一個問題也是在單片機開發中常見的,也就是按鍵,學過單片機的同學都玩過按鍵,一開始都是這樣的代碼:

if(key == 0)
bell = 0 ; 
else 
bell = 1 ; 

但是如果這樣的話,假設是在一個死循環里面,按鍵如果檢測到低電平為按下,按鍵就會一直觸發,bell=0的分支就會被不斷的執行。

于是我想到一個好的辦法,我項目里是這么寫的。

定義一個 static int lock ;然后做以下的操作,當然這個操作是在一個死循環內操作的:

//獲取按鍵狀態
 data = *P_IOE_Data;
 if((data&0x0080))
 {
  IOE_lock = 0 ;
 }
 if((data&0x0080) == 0)
 {
   if(IOE_lock == 0)
  {
  play_sound_hightolow(0x33,Vol_value);
   }
  IOE_lock = 1 ;
 }

if((data & 0x0080))表示按鍵沒有被按下,此時按鍵鎖標志為0,staic類型將記錄這個標志變量的值,當if((data & 0x0080) == 0)時,按鍵此時被按下了,我要判斷按鍵鎖標志是否為0,如果為1,那么程序肯定不會運行play_sound_hightolow();這個函數,所以當按下按鍵的時候,鎖的初始化值為0,喇叭發出聲音碼,音頻解碼器讀出對應的鍵值為0x33。讀完之后立馬的將鎖標志置1,如果此時一直按住按鍵不放,因為鎖標志等于1,所以無效,程序不進入發碼的狀態。當松開后,按鍵的狀態由1變成0,此時再按下按鍵,又有效,然后鎖住。

這樣做的好處就是使按鍵按下的時候,發碼的狀態只觸發一次,就不會連著發出0x33的聲音碼了,只發了一次。在合適的開發利用好標志鎖,可以很方便的高效解決很多問題。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

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