溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Lua和C/C++互相調用實例分析

發布時間:2020-10-07 03:47:02 來源:腳本之家 閱讀:181 作者:修語講編程 欄目:編程語言

lua作為小巧精悍的腳本語言,易于嵌入c/c++中 , 廣泛應用于游戲AI ,實際上在任何經常變化的邏輯上都可以使用lua實現,配合c/c++實現的底層接口服務,能夠大大降低系統的維護成本。下面對lua和c/c++的交互調用做一個實例分析:

lua提供了API用于在c/c++中構造lua的運行環境,相關接口如下:

//創建lua運行上下文
lua_State*
luaL_newstate(void) ;
//加載lua腳本文件
int luaL_loadfile(lua_State *L, const
char *filename);

lua和c/c++的數據交互通過”?!边M行

,操作數據時,首先將數據拷貝到”?!鄙?,然后獲取數據,棧中的每個數據通過索引值進行定位,索引值為正時表示相對于棧底的偏移索引,索引值為負時表示相對于棧頂的偏移索引,索引值以1或-1為起始值,因此棧頂索引值永遠為-1,棧底索引值永遠為1 。 “?!毕喈斢跀祿趌ua和c/c++之間的中轉地。每種數據都有相應的存取接口 。

數據入”?!苯涌冢?/p>

void (lua_pushnil) (lua_State *L);
void (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);
void (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);
void (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);
void (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);
void (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);
void (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

數據獲取接口:

lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);
lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);
int (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);
const char *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);
lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);

“?!辈僮鹘涌冢?/p>

int (lua_gettop) (lua_State *L);
void (lua_settop) (lua_State *L, int idx);
void (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);
void (lua_remove) (lua_State *L, int idx);
void (lua_insert) (lua_State *L, int idx);
void (lua_replace) (lua_State *L, int idx);
int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

lua中定義的變量和函數存放在一個全局table中,索引值為LUA_GLOBALSINDEX,table相關操作接口:

void (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);
void (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);
void (lua_settable) (lua_State *L, int idx);
void (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

當”?!敝邪瑘绦心_本需要的所有要素(函數名和參數)后,調用lua_pcall執行腳本:

int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

下面進行實例說明:

func.lua

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
//lua頭文件
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#define err_exit(num,fmt,args) \
  do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)
#define err_return(num,fmt,args) \
  do{printf("[%s:%d]"fmt"\n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)
//lua中調用的c函數定義,實現加法
int csum(lua_State* l)
{
  int a = lua_tointeger(l,1) ;
  int b = lua_tointeger(l,2) ;
  lua_pushinteger(l,a+b) ;
  return 1 ;
}
int main(int argc,char** argv)
{
  lua_State * l = luaL_newstate() ;    //創建lua運行環境
  if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed");
  int ret = 0 ;
  ret = luaL_loadfile(l,"func.lua") ;   //加載lua腳本文件
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;
  ret = lua_pcall(l,0,0,0) ;
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
  lua_getglobal(l,"width");       //獲取lua中定義的變量
  lua_getglobal(l,"height");
  printf("height:%ld width:%ld\n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;
  lua_pop(l,1) ;            //恢復lua的棧
  int a = 11 ;
  int b = 12 ;
  lua_getglobal(l,"sum");        //調用lua中的函數sum
  lua_pushinteger(l,a) ;
  lua_pushinteger(l,b) ;
  ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
  printf("sum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
  lua_pop(l,1) ;
  const char str1[] = "hello" ;
  const char str2[] = "world" ;
  lua_getglobal(l,"mystrcat");     //調用lua中的函數mystrcat
  lua_pushstring(l,str1) ;
  lua_pushstring(l,str2) ;
  ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
  printf("mystrcat:%s%s = %s\n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;
  lua_pop(l,1) ;
  lua_pushcfunction(l,csum) ;     //注冊在lua中使用的c函數
  lua_setglobal(l,"csum") ;      //綁定到lua中的名字csum
  lua_getglobal(l,"mysum");      //調用lua中的mysum函數,該函數調用本程序中定義的csum函數實現加法
  lua_pushinteger(l,a) ;
  lua_pushinteger(l,b) ;
  ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;
  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;
  printf("mysum:%d + %d = %ld\n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;
  lua_pop(l,1) ;
  lua_close(l) ;           //釋放lua運行環境
  return 0 ;
}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

亚洲午夜精品一区二区_中文无码日韩欧免_久久香蕉精品视频_欧美主播一区二区三区美女