摘要: 與自帶的slider不同的是,它是通過手勢滑動標尺得到取值,而不是通過滑動滑塊本身。
效果圖

場景
當一屏顯示不下,例如年齡體重選擇,金額選擇等大區間需要的選擇器,相比自帶的picker要直觀一些。
思路:
先畫一個scrollView 2 裝進canvas
lineTo畫刻度線段,lineTo+fill畫出三角形游標,fillText描繪文本標簽
通過bindscroll監聽刻度尺觸摸事件
渲染取值到頁面
基本布局
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll"> <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas> </scroll-view>
實現bindscroll方法
bindscroll: function (e) {
// deltaX 水平位置偏移位,每次滑動一次觸發一次,所以需要記錄從第一次觸發滑動起,一共滑動了多少距離
deltaX += e.detail.deltaX;
console.log(deltaX)
}
描繪刻度
const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
// 移動到原點
context.moveTo(origion.x, origion.y);
// 畫線到刻度高度
context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);
// 設置屬性
context.setLineWidth(1);
// 描線
context.stroke();
// 描繪文本標簽
context.setFontSize(fontSize);
context.fillText('0', origion.x - fontSize / 2, fontSize);
context.draw();
遍歷刻度
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
// 開始一個路徑,這條非常重要,否則會重復繪制之前的刻度n次,效果表現為頁面加載很卡,lineWidth得到的線很粗
context.beginPath();
// 繪制同上,不再贅述
...
// 關閉一個路徑,它是可選的,調用過了beginPath,不關閉也沒有影響,保險起見,加上它
context.closePath();
}
切記要調用context.beginPath();
描繪游標
drawCursor: function () {
/* 定義變量 */
// 定義三角形頂點 TODO x
var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
// 定義三角形邊長
var length = 20;
// 左端點
var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
// 右端點
var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
// 初始化context
const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
context.moveTo(center.x, center.y);
context.lineTo(left.x, left.y);
context.lineTo(right.x, right.y);
// fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動回歸原點,context.lineTo(center.x, center.y);
context.setFillStyle('#48c23d');
context.fill();
context.draw();
}
畫帶一個綠色的正三角形作為游標,注意游標是懸浮不動的,所以另起一個cancas來裝它。當然它不是必須的,偷個懶ps一張三角形的png代替也無妨,甚至刻度其實也可以用<view >加絕對定位來生成的。
定義刻度默認初值
that.setData({
scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
});
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="{{scrollLeft}}">
綁定scroll-left參數,相當于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手動讓偏移到默認初值對應的坐標位置。
適配最小值
當業務場景需要做數據驗證,例如金額要>0,年齡要大于18歲等,就得適配極值。
that.setData({
amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
});
同時要修正刻度線的x軸坐標
// 2.2 畫刻度線 context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y); // 畫線到刻度高度,10的位數就加高 context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit)); // 2.3 描繪文本標簽 context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
最終js代碼
var that;
var deltaX = 0;
var minValue = 1;
var app = getApp();
Page({
data: {
value: 0,
canvasHeight: 80
},
onLoad: function (options) {
that = this;
// 繪制標尺
that.drawRuler();
// 繪制三角形游標
that.drawCursor();
},
drawRuler: function() {
/* 1.定義變量 */
// 1.1 定義原點與終點,x軸方向起點與終點各留半屏空白
var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};
// 1.2 定義刻度線高度
var heightDecimal = 50;
var heightDigit = 25;
// 1.3 定義文本標簽字體大小
var fontSize = 20;
// 1.4 最小刻度值
// 已經定義在全局,便于bindscroll訪問
// 1.5 總刻度值
var maxValue = 200;
// 1.6 當前刻度值
var currentValue = 20;
// 1.7 每個刻度所占位的px
var ratio = 10;
// 1.8 畫布寬度
var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;
// 設定scroll-view初始偏移
that.setData({
canvasWidth: canvasWidth,
scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio
});
/* 2.繪制 */
// 2.1初始化context
const context = wx.createCanvasContext('canvas-ruler');
// 遍歷maxValue
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
context.beginPath();
// 2.2 畫刻度線
context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);
// 畫線到刻度高度,10的位數就加高
context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));
// 設置屬性
context.setLineWidth(2);
// 10的位數就加深
context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? 'gray' : 'darkgray');
// 描線
context.stroke();
// 2.3 描繪文本標簽
context.setFillStyle('gray');
if (i % ratio == 0) {
context.setFontSize(fontSize);
// 為零補一個空格,讓它看起來2位數,頁面更整齊
context.fillText(i == 0 ? ' ' + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
}
context.closePath();
}
// 2.4 繪制到context
context.draw();
},
drawCursor: function () {
/* 定義變量 */
// 定義三角形頂點 TODO x
var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};
// 定義三角形邊長
var length = 20;
// 左端點
var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
// 右端點
var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};
// 初始化context
const context = wx.createCanvasContext('canvas-cursor');
context.moveTo(center.x, center.y);
context.lineTo(left.x, left.y);
context.lineTo(right.x, right.y);
// fill()填充而不是stroke()描邊,于是省去手動回歸原點,context.lineTo(center.x, center.y);
context.setFillStyle('#48c23d');
context.fill();
context.draw();
},
bindscroll: function (e) {
// deltaX 水平位置偏移位,每次滑動一次觸發一次,所以需要記錄從第一次觸發滑動起,一共滑動了多少距離
deltaX += e.detail.deltaX;
// 數據綁定
that.setData({
value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)
});
console.log(deltaX)
}
});
以上所述是小編給大家介紹的微信小程序實現帶刻度尺滑塊功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
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