本篇內容主要講解“C#的抽象類別的特點”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C#的抽象類別的特點”吧!
抽象類,有3個特點:
第1個,不能被實例化。
第2個,類中的抽象方法在繼承的子類中必須重寫。
第3個,類一旦有抽象方法出現,那這個類必須定義為抽象類。
現實開發中,發現有共同的代碼,可以把這些共同的代碼放在一個抽象類中。舉個例子,計算四邊形的周長。
矩形,長方形,正方形:

class Rectangle
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
}
private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
}
public Rectangle()
{
}
public Rectangle(double a, double b)
{
this._A = a;
this._B = b;
}
public double Perimeter()
{
return 2 * (_A + _B);
}
}長斜方形,長菱形:

class Rhomboid
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
}
private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
}
public Rhomboid()
{
}
public Rhomboid(double a,double b)
{
this._A = a;
this._B = b;
}
public double Perimeter()
{
return 2 * (_A + _B);
}
}梯形,不等邊四邊形:

class Trapezoid
{
private double _A;
public double A
{
get { return _A; }
set { _A = value; }
}
private double _B;
public double B
{
get { return _B; }
set { _B = value; }
}
private double _C;
public double C
{
get { return _C; }
set { _C = value; }
}
private double _D;
public double D
{
get { return _D; }
set { _D = value; }
}
public Trapezoid()
{
}
public Trapezoid(double a,double b,double c,double d)
{
this._A = a;
this._B = b;
this._C = c;
this._D = d;
}
public double Perimeter()
{
return _A + _B + _C + _D;
}
}從上面三個類別中,你均可以看到有一個方法,Perimeter()是計算四邊形的周長。
經根博文開頭所言,你可以把這個方法抽出來,放在一個抽象類中,統一接口:

public abstract class Quadrilateral
{
//周長
public abstract double Perimeter();
}把方法寫成抽象方法之后,每個類需要繼承此抽象類,并需要重寫 override抽象的方法。



下面驗證一下代碼,如需要計算一個不規則的四邊形的周長,那就是4條邊相加:

在控制臺運行:

到此,相信大家對“C#的抽象類別的特點”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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