前言
本文主要給大家介紹了關于利用Three.js繪制字體模型的相關內容,使用three.js繪制字體模型,沒有想象當中那么難。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹:
THREE.FontLoader() 來進行json格式的文字格式加載,在加載成功的回調函數里面進行創建網格。THREE.TextGeometry方法進行網格創建,并將需要設置的問題傳入。通過THREE.Mesh()函數創建成圖形添加到場景當中即可。示例代碼:
var fontModel;
function initModel() {
var font;
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {
font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {
font: res,
size: 100,
height: 60
});
font.computeBoundingBox(); // 運行以后設置font的boundingBox屬性對象,如果不運行無法獲得。
//font.computeVertexNormals();
var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});
fontModel = new THREE.Mesh(font,material);
//設置位置
fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //計算出整個模型的寬度的一半
fontModel.position.y = - 50;
fontModel.position.z = - 30;
scene.add(fontModel);
});
}
最后又調節了一下位置,就成了現在這個樣子的代碼。
最后放上所有的代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="build/three.js"></script>
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script>
var renderer;
function initRender() {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
var camera;
function initCamera() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
camera.position.set(0, 0, 400);
}
var scene;
function initScene() {
scene = new THREE.Scene();
}
var light;
function initLight() {
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light);
}
var fontModel;
function initModel() {
var font;
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {
font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {
font: res,
size: 100,
height: 60
});
font.computeBoundingBox(); // 運行以后設置font的boundingBox屬性對象,如果不運行無法獲得。
//font.computeVertexNormals();
var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});
fontModel = new THREE.Mesh(font,material);
//設置位置
fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //計算出整個模型的寬度的一半
fontModel.position.y = - 50;
fontModel.position.z = - 30;
scene.add(fontModel);
});
}
//初始化性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
//用戶交互插件 鼠標左鍵按住旋轉,右鍵按住平移,滾輪縮放
var controls;
function initControls() {
controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果使用animate方法時,將此函數刪除
//controls.addEventListener( 'change', render );
// 使動畫循環使用時阻尼或自轉 意思是否有慣性
controls.enableDamping = true;
//動態阻尼系數 就是鼠標拖拽旋轉靈敏度
//controls.dampingFactor = 0.25;
//是否可以縮放
controls.enableZoom = true;
//是否自動旋轉
controls.autoRotate = false;
//設置相機距離原點的最遠距離
controls.minDistance = 200;
//設置相機距離原點的最遠距離
controls.maxDistance = 600;
//是否開啟右鍵拖拽
controls.enablePan = true;
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
//窗口變動觸發的函數
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
render();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
function animate() {
//更新控制器
controls.update();
render();
//更新性能插件
stats.update();
requestAnimationFrame(animate);
}
function draw() {
initRender();
initScene();
initCamera();
initLight();
initModel();
initControls();
initStats();
animate();
window.onresize = onWindowResize;
}
</script>
</html>
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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