這篇文章主要為大家展示了“Unity中OnGUI實時顯示游戲FPS的方法”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“Unity中OnGUI實時顯示游戲FPS的方法”這篇文章吧。
FPS是什么?
FPS (每秒傳輸幀數(Frames Per Second))【摘自百度百科】
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用于保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS”也可以理解為我們常說的“刷新率(單位為Hz)”,例如我們常在CS游戲里說的“FPS值”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
常見媒體的FPS幀率:
電影:24fps
電視(PAL):25fps
電視(NTSL):30fps
CRT顯示器:75Hz以上
液晶顯示器:一般為60Hz
在游戲過程中一般人不覺得卡頓的FPS頻率大約是30Hz,想要達到流暢等級則需要60Hz
下面是實例代碼
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// FPS 顯示于OnGUI /// </summary> public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour { float updateInterval = 1.0f; //當前時間間隔 private float accumulated = 0.0f; //在此期間累積 private float frames = 0; //在間隔內繪制的幀 private float timeRemaining; //當前間隔的剩余時間 private float fps = 15.0f; //當前幀 Current FPS private float lastSample; void Start() { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //不銷毀此游戲對象,在哪個場景都可以顯示,,不需要則注釋 timeRemaining = updateInterval; lastSample = Time.realtimeSinceStartup; //實時自啟動 } void Update() { ++frames; float newSample = Time.realtimeSinceStartup; float deltaTime = newSample - lastSample; lastSample = newSample; timeRemaining -= deltaTime; accumulated += 1.0f / deltaTime; if (timeRemaining <= 0.0f) { fps = accumulated / frames; timeRemaining = updateInterval; accumulated = 0.0f; frames = 0; } } void OnGUI() { GUIStyle style = new GUIStyle { border = new RectOffset(10, 10, 10, 10), fontSize = 50, fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic, }; //自定義寬度 ,高度大小 顏色,style GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-50, Screen.height - 100, 200, 200), "<color=#00ff00><size=30>" + "FPS:" + fps.ToString("f2")+ "</size></color>", style); } }
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