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Unity如何使用ScrollRect制作搖桿

發布時間:2020-08-03 11:57:10 來源:億速云 閱讀:320 作者:小豬 欄目:編程語言

小編這次要給大家分享的是Unity如何使用ScrollRect制作搖桿,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

一. 前言

游戲開發中,搖桿功能是很常見的,Unity的UGUI提供了ScrollRect組件,非常適合用來制作搖桿,效果如下:

Unity如何使用ScrollRect制作搖桿

二. 實現

1. 制作UI

如下,創建Rocker節點和center節點,分別為搖桿的背景圖和搖桿的手柄圖。
Rocker節點掛上Rocker腳本(代碼見文章最后),并賦值Content對象。
設置MovementTypeElastic。

Unity如何使用ScrollRect制作搖桿

2. 運行Unity進行測試

運行Unity即可測試搖桿功能。

3. Rocker腳本代碼

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Rocker: ScrollRect
{
 protected float mRadius = 0f;

 protected override void Start()
 {
 base.Start();
 //計算搖桿塊的半徑
 mRadius = (transform as RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;
 }

 public override void OnDrag(UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData)
 {
 base.OnDrag(eventData);
 var contentPostion = this.content.anchoredPosition;
 if (contentPostion.magnitude > mRadius)
 {
  contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
  SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
 }
 Debug.Log(contentPostion);
 }
}

看完這篇關于Unity如何使用ScrollRect制作搖桿的文章,如果覺得文章內容寫得不錯的話,可以把它分享出去給更多人看到。

向AI問一下細節

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