小編這次要給大家分享的是Unity如何實現UI漸隱漸顯效果,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。
1、在UI對象上添加組件:CanvasGroup;
2、在對象上添加腳本:UI_FadeInFadeOut 腳本;

腳本信息:
(Blocks Raycasts=true可以交互;Blocks Raycasts=false無法交互)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// UI的漸入漸出
/// </summary>
public class UI_FadeInFadeOut : MonoBehaviour {
private float UI_Alpha = 1; //初始化時讓UI顯示
public float alphaSpeed = 2f; //漸隱漸顯的速度
private CanvasGroup canvasGroup;
// Use this for initialization
void Start () {
canvasGroup = this.GetComponent<CanvasGroup>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (canvasGroup == null)
{
return;
}
if (UI_Alpha != canvasGroup.alpha)
{
canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(canvasGroup.alpha, UI_Alpha, alphaSpeed * Time.deltaTime);
if (Mathf.Abs(UI_Alpha - canvasGroup.alpha) <= 0.01f)
{
canvasGroup.alpha = UI_Alpha;
}
}
}
public void UI_FadeIn_Event()
{
UI_Alpha = 1;
canvasGroup.blocksRaycasts = true; //可以和該對象交互
}
public void UI_FadeOut_Event()
{
UI_Alpha = 0;
canvasGroup.blocksRaycasts = false; //不可以和該對象交互
}
}3、需要顯示時,添加 UI_FadeIn_Event() 事件;
4、需要隱藏時,添加 UI_FadeOut_Event() 事件;
5、注意:父物體隱藏和顯示時,子物體同樣也隱藏和顯示。
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