本篇文章為大家展示了JS原型繼承四步曲及原型繼承圖是怎樣的,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
一:js原型繼承四步曲
//js模擬類的創建以及繼承 //動物(Animal),有頭這個屬性,eat方法 //名字這個屬性 //貓有名字屬性,繼承Animal,抓老鼠方法 //第一步:創建父類 function Animal(name){ this.name = name; } //給父類添加屬性方法 Animal.prototype.eat = function(){ console.log(this.name + " eating..."); } //第二步:創建子類 function Cat(name){ Animal.call(this,name); } //第三步:確定繼承的關系 Cat.prototype = Object.create(Animal.prototype); //第四步:改造構造器 //改變了某個構造器的原型之后,緊接著的代碼一定是改構造器 Cat.prototype.constructor = Cat; Cat.prototype.zhualaoshu = function(){ console.log(this.name + " 抓 老鼠"); } var mao = new Cat("貓"); mao.eat(); mao.zhualaoshu();
二: 原型繼承圖
下圖輔助理解
練習提鞏固理解、
函數Foo的__proto的值等于Foo.prototype,對嗎? | 不對 |
Object的prototype可以修改嗎?能與不能原因是什么 | 不可以 |
頂級constructor是誰? | Function() |
頂級原型對象是誰? | Object.prototype |
對象的construtor成員是個屬性還是個方法? | 方法 |
Function有沒有__proto__,為什么?值等于Object.prototype嗎? | 有,是Function.prototype; |
所有的構造器的__proto__都等于其對應的prototype | 不對 |
創建類形式的繼承的四部曲是什么? | 創建父類——>創建子類——>確定繼承關系——>改構造器 |
Function的constructor與prototype值可以修改嗎? | 可以 |
Object.prototype === Object.__proto__嗎? | 不對 |
Function.prototype === Function.__proto__嗎? | 是 |
function F(){}; var f1 = new F();f1.__proto__ === Object.prototype嗎? | 不對 |
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