溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

使用vue怎么實現一個grid-layout功能

發布時間:2021-03-30 15:51:19 來源:億速云 閱讀:343 作者:Leah 欄目:web開發

使用vue怎么實現一個grid-layout功能?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

1.先clone項目到本地。

2.git reset --hard commit 命令可以使當前head指向某個commit。

完成html的基本布局

點擊復制按鈕來復制整個commit id。然后在項目根路徑下運行 git reset 。用瀏覽器打開index.html來預覽效果,該插件的html主要結果如下:

<!-- 節點容器 -->
<div class="dragrid">
 <!-- 可拖拽的節點,使用translate控制位移 -->
 <div class="dragrid-item" >
 <!-- 通過slot可以插入動態內容 -->
 <div class="dragrid-item-content">
  
 </div>
 <!-- 拖拽句柄 -->
 <div class="dragrid-drag-bar"></div>
 <!-- 縮放句柄 -->
 <div class="dragrid-resize-bar"></div>
 </div>
</div>

使用vue完成nodes簡單排版

先切換commit,安裝需要的包,運行如下命令:

git reset --hard 83842ea107e7d819761f25bf06bfc545102b2944
npm install
<!-- 啟動,端口為7777,在package.json中可以修改 -->
npm start

這一步一個是搭建環境,這個直接看webpack.config.js配置文件就可以了。

另一個就是節點的排版(layout),主要思路是把節點容器看成一個網格,每個節點就可以通過橫坐標(x)和縱坐標(y)來控制節點的位置,左上角坐標為(0, 0);通過寬(w)和高(h)來控制節點大??;每個節點還必須有一個唯一的id。這樣節點node的數據結構就為:

{
 id: "uuid",
 x: 0,
 y: 0,
 w: 6,
 h: 8
}

其中w和h的值為所占網格的格數,例如容器是24格,且寬度為960px,每格寬度就為40px,則上面節點渲染為240px * 320px, 且在容器左上角。

來看一下dragrid.vue與之對應的邏輯:

computed: {
 cfg() {
 let cfg = Object.assign({}, config);
 cfg.cellW = Math.floor(this.containerWidth / cfg.col);
 cfg.cellH = cfg.cellW; // 1:1
 return cfg;
 }
},
methods: {
 getStyle(node) {
 return {
  width: node.w * this.cfg.cellW + 'px',
  height: node.h * this.cfg.cellH + 'px',
  transform: "translate("+ node.x * this.cfg.cellW +"px, "+ node.y * this.cfg.cellH +"px)"
 };
 }
}

其中cellW、cellH為每個格子的寬和高,這樣計算節點的寬和高及位移就很容易了。

完成單個節點的拖拽

拖拽事件

1.使用mousedown、mousemove、mouseup來實現拖拽。

2.這些事件綁定在document上,只需要綁定一次就可以。

執行流程大致如下:

鼠標在拖拽句柄上按下, onMouseDown 方法觸發,在eventHandler中存儲一些值之后,鼠標移動則觸發 onMouseMove 方法,第一次進入時 eventHandler.drag 為false,其中isDrag方法會根據位移來判斷是否是拖拽行為(橫向或縱向移動5像素),如果是拖拽行為,則將drag屬性設置為true,同時執行 dragdrop.dragStart 方法(一次拖拽行為只會執行一次),之后鼠標繼續移動,則就開始執行 dragdrop.drag 方法了。最后鼠標松開后,會執行 onMouseUp 方法,將一些狀態重置回初始狀態,同時執行 dragdrop.dragEnd 方法。

拖拽節點

拖拽節點的邏輯都封裝在dragdrop.js這個文件里,主要方法為 dragStart 、 drag 、 dragEnd 。

dragStart

在一次拖拽行為中,該方法只執行一次,因此適合做一些初始化工作,此時代碼如下:

dragStart(el, offsetX, offsetY) {
 // 要拖拽的節點
 const dragNode = utils.searchUp(el, 'dragrid-item');
 // 容器
 const dragContainer = utils.searchUp(el, 'dragrid');
 // 拖拽實例
 const instance = cache.get(dragContainer.getAttribute('name'));
 // 拖拽節點
 const dragdrop = dragContainer.querySelector('.dragrid-dragdrop');
 // 拖拽節點id
 const dragNodeId = dragNode.getAttribute('dg-id');
 // 設置拖拽節點
 dragdrop.setAttribute('style', dragNode.getAttribute('style'));
 dragdrop.innerHTML = dragNode.innerHTML;
 instance.current = dragNodeId;
 const offset = utils.getOffset(el, dragNode, {offsetX, offsetY});
 // 容器偏移
 const containerOffset = dragContainer.getBoundingClientRect();
 // 緩存數據
 this.offsetX = offset.offsetX;
 this.offsetY = offset.offsetY;
 this.dragrid = instance;
 this.dragElement = dragdrop;
 this.dragContainer = dragContainer;
 this.containerOffset = containerOffset;
}

1.參數el為拖拽句柄元素,offsetX為鼠標距離拖拽句柄的橫向偏移,offsetY為鼠標距離拖拽句柄的縱向偏移。

2.通過el可以向上遞歸查找到拖拽節點(dragNode),及拖拽容器(dragContainer)。

3.dragdrop元素是真正鼠標控制拖拽的節點,同時與之對應的布局節點會變為占位節點(placeholder),視覺上顯示為陰影效果。

4.設置拖拽節點其實就將點擊的dragNode的innerHTML設置到dragdrop中,同時將樣式也應用過去。

5.拖拽實例,其實就是dragrid.vue實例,它在created鉤子函數中將其實例緩存到cache中,在這里根據name就可以從cache中得到該實例,從而可以調用該實例中的方法了。

6.instance.current = dragNodeId; 設置之后,dragdrop節點及placeholder節點的樣式就應用了。

7.緩存數據中的offsetX、offsetY是拖拽句柄相對于節點左上角的偏移。

drag

發生拖拽行為之后,鼠標move都會執行該方法,通過不斷更新拖拽節點的樣式來是節點發生移動效果。

drag(event) {
 const pageX = event.pageX, pageY = event.pageY;
 const x = pageX - this.containerOffset.left - this.offsetX,
  y = pageY - this.containerOffset.top - this.offsetY;
 this.dragElement.style.cssText += ';transform:translate('+ x +'px, '+ y +'px)';
}

主要是計算節點相對于容器的偏移:鼠標距離頁面距離-容器偏移-鼠標距離拽節點距離就為節點距離容器的距離。

dragEnd

主要是重置狀態。邏輯比較簡單,就不再細說了。

到這里已經單個節點已經可以跟隨鼠標進行移動了。

使placeholder可以跟隨拖拽節點運動

本節是要講占位節點(placeholder陰影部分)跟隨拖拽節點一起移動。主要思路是:

通過拖拽節點距離容器的偏移(drag方法中的x, y),可以將其轉化為對應網格的坐標。

轉化后的坐標如果發生變化,則更新占位節點的坐標。

drag方法中增加的代碼如下:

// 坐標轉換
const nodeX = Math.round(x / opt.cellW);
const nodeY = Math.round(y / opt.cellH);
let currentNode = this.dragrid.currentNode;
// 發生移動
if(currentNode.x !== nodeX || currentNode.y !== nodeY) {
 currentNode.x = nodeX;
 currentNode.y = nodeY;
}

nodes重排及上移

本節核心點有兩個:

用一個二維數組來表示網格,這樣節點的位置信息就可以在此二維數組中標記出來了。

nodes中只要某個節點發生變化,就要重新排版,要將每個節點盡可能地上移。

二維數組的構建

getArea(nodes) {
 let area = [];
 nodes.forEach(n => {
 for(let row = n.y; row < n.y + n.h; row++){
  let rowArr = area[row];
  if(rowArr === undefined){
  area[row] = new Array();
  }
  for(let col = n.x; col < n.x + n.w; col++){
  area[row][col] = n.id;
  }
 }
 });
 return area;
}

按需可以動態擴展該二維數據,如果某行沒有任何節點占位,則實際存儲的是一個undefined值。否則存儲的是節點的id值。

布局方法

dragird.vue中watch了nodes,發生變化后會調用layout方法,代碼如下:

/**
 * 重新布局
 * 只要有一個節點發生變化,就要重新進行排版布局
 */
layout() {
 this.nodes.forEach(n => {
 const y = this.moveup(n);
 if(y < n.y){
  n.y = y;
 }
 });
},
// 向上查找節點可以冒泡到的位置
moveup(node) {
 let area = this.area;
 for(let row = node.y - 1; row > 0; row--){
 // 如果一整行都為空,則直接繼續往上找
 if(area[row] === undefined) continue;
 for(let col = node.x; col < node.x + node.w; col++){
  // 改行如果有內容,則直接返回下一行
  if(area[row][col] !== undefined){
  return row + 1;
  }
 }
 }
 return 0;
}

布局方法layout中遍歷所有節點,moveup方法返回該節點縱向可以上升到的位置坐標,如果比實際坐標小,則進行上移。moveup方法默認從上一行開始找,直到發現二維數組中存放了值(改行已經有元素了),則返回此時行數加1。

到這里,拖拽節點移動時,占位節點會盡可能地上移,如果只有一個節點,那么占位節點一直在最上面移動。

相關節點的下移

拖拽節點移動時,與拖拽節點發生碰撞的節點及其下發的節點,都先下移一定距離,這樣拖拽節點就可以移到相應位置,最后節點都會發生上一節所說的上移。

請看dragrid.vue中的overlap方法:

overlap(node) {
 // 下移節點
 this.nodes.forEach(n => {
 if(node !== n && n.y + n.h > node.y) {
  n.y += node.h;
 }
 });
}

n.y + n.h > node.y 表示可以與拖拽節點發生碰撞,以及在拖拽節點下方的節點。

在dragdrop.drag中會調用該方法。

注意目前該方法會有問題,沒有考慮到如果碰撞節點比較高,則 n.y += node.h 并沒有將該節點下沉到拖拽節點下方,從而拖拽節點會疊加上去。后面會介紹解決方法。

縮放

上面的思路都理解之后,縮放其實也是一樣的,主要還是要進行坐標轉換,坐標發生變化后,就會調用overlap方法。

resize(event) {
 const opt = this.dragrid.cfg;
 // 之前
 const x1 = this.currentNode.x * opt.cellW + this.offsetX,
  y1 = this.currentNode.y * opt.cellH + this.offsetY;
 // 之后
 const x2 = event.pageX - this.containerOffset.left,
  y2 = event.pageY - this.containerOffset.top;
 // 偏移
 const dx = x2 - x1, dy = y2 - y1;
 // 新的節點寬和高
 const w = this.currentNode.w * opt.cellW + dx,
  h = this.currentNode.h * opt.cellH + dy;
 // 樣式設置
 this.dragElement.style.cssText += ';width:' + w + 'px;height:' + h + 'px;';
 // 坐標轉換
 const nodeW = Math.round(w / opt.cellW);
 const nodeH = Math.round(h / opt.cellH);
 let currentNode = this.dragrid.currentNode;
 // 發生移動
 if(currentNode.w !== nodeW || currentNode.h !== nodeH) {
  currentNode.w = nodeW;
  currentNode.h = nodeH;
  this.dragrid.overlap(currentNode);
 }
}

根據鼠標距拖拽容器的距離的偏移,來修改節點的大?。▽捄透撸?,其中x1為鼠標點擊后距離容器的距離,x2為移動一段距離之后距離容器的距離,那么差值dx就為鼠標移動的距離,dy同理。

到這里,插件的核心邏輯基本上已經完成了。

[fix]解決碰撞位置靠上的大塊,并沒有下移的問題

overlap修改為:

overlap(node) {
 let offsetUpY = 0;
 // 碰撞檢測,查找一起碰撞節點里面,位置最靠上的那個
 this.nodes.forEach(n => {
 if(node !== n && this.checkHit(node, n)){
  const value = node.y - n.y;
  offsetUpY = value > offsetUpY ? value : offsetUpY;
 }
 });
 // 下移節點
 this.nodes.forEach(n => {
 if(node !== n && n.y + n.h > node.y) {
  n.y += (node.h + offsetUpY);
 }
 });
}

offsetUpY 最終存放的是與拖拽節點發生碰撞的所有節點中,位置最靠上的節點與拖拽節點之間的距離。然后再下移過程中會加上該offsetUpY值,確保所有節點下移到拖拽節點下方。

這個插件的核心邏輯就說到這里了,讀者可以自己解決如下一些問題:

  1. 縮放限制,達到最小寬度就不能再繼續縮放了。

  2. 拖拽控制滾動條。

  3. 拖拽邊界的限制。

  4. 向下拖拽,達到碰撞節點1/2高度就發生換位。

關于使用vue怎么實現一個grid-layout功能問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

vue
AI

亚洲午夜精品一区二区_中文无码日韩欧免_久久香蕉精品视频_欧美主播一区二区三区美女