使用vue怎么實現一個grid-layout功能?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
1.先clone項目到本地。
2.git reset --hard commit
命令可以使當前head指向某個commit。
完成html的基本布局
點擊復制按鈕來復制整個commit id。然后在項目根路徑下運行 git reset
。用瀏覽器打開index.html來預覽效果,該插件的html主要結果如下:
<!-- 節點容器 --> <div class="dragrid"> <!-- 可拖拽的節點,使用translate控制位移 --> <div class="dragrid-item" > <!-- 通過slot可以插入動態內容 --> <div class="dragrid-item-content"> </div> <!-- 拖拽句柄 --> <div class="dragrid-drag-bar"></div> <!-- 縮放句柄 --> <div class="dragrid-resize-bar"></div> </div> </div>
使用vue完成nodes簡單排版
先切換commit,安裝需要的包,運行如下命令:
git reset --hard 83842ea107e7d819761f25bf06bfc545102b2944 npm install <!-- 啟動,端口為7777,在package.json中可以修改 --> npm start
這一步一個是搭建環境,這個直接看webpack.config.js配置文件就可以了。
另一個就是節點的排版(layout),主要思路是把節點容器看成一個網格,每個節點就可以通過橫坐標(x)和縱坐標(y)來控制節點的位置,左上角坐標為(0, 0);通過寬(w)和高(h)來控制節點大??;每個節點還必須有一個唯一的id。這樣節點node的數據結構就為:
{ id: "uuid", x: 0, y: 0, w: 6, h: 8 }
其中w和h的值為所占網格的格數,例如容器是24格,且寬度為960px,每格寬度就為40px,則上面節點渲染為240px * 320px, 且在容器左上角。
來看一下dragrid.vue與之對應的邏輯:
computed: { cfg() { let cfg = Object.assign({}, config); cfg.cellW = Math.floor(this.containerWidth / cfg.col); cfg.cellH = cfg.cellW; // 1:1 return cfg; } }, methods: { getStyle(node) { return { width: node.w * this.cfg.cellW + 'px', height: node.h * this.cfg.cellH + 'px', transform: "translate("+ node.x * this.cfg.cellW +"px, "+ node.y * this.cfg.cellH +"px)" }; } }
其中cellW、cellH為每個格子的寬和高,這樣計算節點的寬和高及位移就很容易了。
完成單個節點的拖拽
拖拽事件
1.使用mousedown、mousemove、mouseup來實現拖拽。
2.這些事件綁定在document上,只需要綁定一次就可以。
執行流程大致如下:
鼠標在拖拽句柄上按下, onMouseDown 方法觸發,在eventHandler中存儲一些值之后,鼠標移動則觸發 onMouseMove 方法,第一次進入時 eventHandler.drag 為false,其中isDrag方法會根據位移來判斷是否是拖拽行為(橫向或縱向移動5像素),如果是拖拽行為,則將drag屬性設置為true,同時執行 dragdrop.dragStart 方法(一次拖拽行為只會執行一次),之后鼠標繼續移動,則就開始執行 dragdrop.drag 方法了。最后鼠標松開后,會執行 onMouseUp 方法,將一些狀態重置回初始狀態,同時執行 dragdrop.dragEnd 方法。
拖拽節點
拖拽節點的邏輯都封裝在dragdrop.js這個文件里,主要方法為 dragStart 、 drag 、 dragEnd 。
dragStart
在一次拖拽行為中,該方法只執行一次,因此適合做一些初始化工作,此時代碼如下:
dragStart(el, offsetX, offsetY) { // 要拖拽的節點 const dragNode = utils.searchUp(el, 'dragrid-item'); // 容器 const dragContainer = utils.searchUp(el, 'dragrid'); // 拖拽實例 const instance = cache.get(dragContainer.getAttribute('name')); // 拖拽節點 const dragdrop = dragContainer.querySelector('.dragrid-dragdrop'); // 拖拽節點id const dragNodeId = dragNode.getAttribute('dg-id'); // 設置拖拽節點 dragdrop.setAttribute('style', dragNode.getAttribute('style')); dragdrop.innerHTML = dragNode.innerHTML; instance.current = dragNodeId; const offset = utils.getOffset(el, dragNode, {offsetX, offsetY}); // 容器偏移 const containerOffset = dragContainer.getBoundingClientRect(); // 緩存數據 this.offsetX = offset.offsetX; this.offsetY = offset.offsetY; this.dragrid = instance; this.dragElement = dragdrop; this.dragContainer = dragContainer; this.containerOffset = containerOffset; }
1.參數el為拖拽句柄元素,offsetX為鼠標距離拖拽句柄的橫向偏移,offsetY為鼠標距離拖拽句柄的縱向偏移。
2.通過el可以向上遞歸查找到拖拽節點(dragNode),及拖拽容器(dragContainer)。
3.dragdrop元素是真正鼠標控制拖拽的節點,同時與之對應的布局節點會變為占位節點(placeholder),視覺上顯示為陰影效果。
4.設置拖拽節點其實就將點擊的dragNode的innerHTML設置到dragdrop中,同時將樣式也應用過去。
5.拖拽實例,其實就是dragrid.vue實例,它在created鉤子函數中將其實例緩存到cache中,在這里根據name就可以從cache中得到該實例,從而可以調用該實例中的方法了。
6.instance.current = dragNodeId; 設置之后,dragdrop節點及placeholder節點的樣式就應用了。
7.緩存數據中的offsetX、offsetY是拖拽句柄相對于節點左上角的偏移。
drag
發生拖拽行為之后,鼠標move都會執行該方法,通過不斷更新拖拽節點的樣式來是節點發生移動效果。
drag(event) { const pageX = event.pageX, pageY = event.pageY; const x = pageX - this.containerOffset.left - this.offsetX, y = pageY - this.containerOffset.top - this.offsetY; this.dragElement.style.cssText += ';transform:translate('+ x +'px, '+ y +'px)'; }
主要是計算節點相對于容器的偏移:鼠標距離頁面距離-容器偏移-鼠標距離拽節點距離就為節點距離容器的距離。
dragEnd
主要是重置狀態。邏輯比較簡單,就不再細說了。
到這里已經單個節點已經可以跟隨鼠標進行移動了。
使placeholder可以跟隨拖拽節點運動
本節是要講占位節點(placeholder陰影部分)跟隨拖拽節點一起移動。主要思路是:
通過拖拽節點距離容器的偏移(drag方法中的x, y),可以將其轉化為對應網格的坐標。
轉化后的坐標如果發生變化,則更新占位節點的坐標。
drag方法中增加的代碼如下:
// 坐標轉換 const nodeX = Math.round(x / opt.cellW); const nodeY = Math.round(y / opt.cellH); let currentNode = this.dragrid.currentNode; // 發生移動 if(currentNode.x !== nodeX || currentNode.y !== nodeY) { currentNode.x = nodeX; currentNode.y = nodeY; }
nodes重排及上移
本節核心點有兩個:
用一個二維數組來表示網格,這樣節點的位置信息就可以在此二維數組中標記出來了。
nodes中只要某個節點發生變化,就要重新排版,要將每個節點盡可能地上移。
二維數組的構建
getArea(nodes) { let area = []; nodes.forEach(n => { for(let row = n.y; row < n.y + n.h; row++){ let rowArr = area[row]; if(rowArr === undefined){ area[row] = new Array(); } for(let col = n.x; col < n.x + n.w; col++){ area[row][col] = n.id; } } }); return area; }
按需可以動態擴展該二維數據,如果某行沒有任何節點占位,則實際存儲的是一個undefined值。否則存儲的是節點的id值。
布局方法
dragird.vue中watch了nodes,發生變化后會調用layout方法,代碼如下:
/** * 重新布局 * 只要有一個節點發生變化,就要重新進行排版布局 */ layout() { this.nodes.forEach(n => { const y = this.moveup(n); if(y < n.y){ n.y = y; } }); }, // 向上查找節點可以冒泡到的位置 moveup(node) { let area = this.area; for(let row = node.y - 1; row > 0; row--){ // 如果一整行都為空,則直接繼續往上找 if(area[row] === undefined) continue; for(let col = node.x; col < node.x + node.w; col++){ // 改行如果有內容,則直接返回下一行 if(area[row][col] !== undefined){ return row + 1; } } } return 0; }
布局方法layout中遍歷所有節點,moveup方法返回該節點縱向可以上升到的位置坐標,如果比實際坐標小,則進行上移。moveup方法默認從上一行開始找,直到發現二維數組中存放了值(改行已經有元素了),則返回此時行數加1。
到這里,拖拽節點移動時,占位節點會盡可能地上移,如果只有一個節點,那么占位節點一直在最上面移動。
相關節點的下移
拖拽節點移動時,與拖拽節點發生碰撞的節點及其下發的節點,都先下移一定距離,這樣拖拽節點就可以移到相應位置,最后節點都會發生上一節所說的上移。
請看dragrid.vue中的overlap方法:
overlap(node) { // 下移節點 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && n.y + n.h > node.y) { n.y += node.h; } }); }
n.y + n.h > node.y 表示可以與拖拽節點發生碰撞,以及在拖拽節點下方的節點。
在dragdrop.drag中會調用該方法。
注意目前該方法會有問題,沒有考慮到如果碰撞節點比較高,則 n.y += node.h 并沒有將該節點下沉到拖拽節點下方,從而拖拽節點會疊加上去。后面會介紹解決方法。
縮放
上面的思路都理解之后,縮放其實也是一樣的,主要還是要進行坐標轉換,坐標發生變化后,就會調用overlap方法。
resize(event) { const opt = this.dragrid.cfg; // 之前 const x1 = this.currentNode.x * opt.cellW + this.offsetX, y1 = this.currentNode.y * opt.cellH + this.offsetY; // 之后 const x2 = event.pageX - this.containerOffset.left, y2 = event.pageY - this.containerOffset.top; // 偏移 const dx = x2 - x1, dy = y2 - y1; // 新的節點寬和高 const w = this.currentNode.w * opt.cellW + dx, h = this.currentNode.h * opt.cellH + dy; // 樣式設置 this.dragElement.style.cssText += ';width:' + w + 'px;height:' + h + 'px;'; // 坐標轉換 const nodeW = Math.round(w / opt.cellW); const nodeH = Math.round(h / opt.cellH); let currentNode = this.dragrid.currentNode; // 發生移動 if(currentNode.w !== nodeW || currentNode.h !== nodeH) { currentNode.w = nodeW; currentNode.h = nodeH; this.dragrid.overlap(currentNode); } }
根據鼠標距拖拽容器的距離的偏移,來修改節點的大?。▽捄透撸?,其中x1為鼠標點擊后距離容器的距離,x2為移動一段距離之后距離容器的距離,那么差值dx就為鼠標移動的距離,dy同理。
到這里,插件的核心邏輯基本上已經完成了。
[fix]解決碰撞位置靠上的大塊,并沒有下移的問題
overlap修改為:
overlap(node) { let offsetUpY = 0; // 碰撞檢測,查找一起碰撞節點里面,位置最靠上的那個 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && this.checkHit(node, n)){ const value = node.y - n.y; offsetUpY = value > offsetUpY ? value : offsetUpY; } }); // 下移節點 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && n.y + n.h > node.y) { n.y += (node.h + offsetUpY); } }); }
offsetUpY 最終存放的是與拖拽節點發生碰撞的所有節點中,位置最靠上的節點與拖拽節點之間的距離。然后再下移過程中會加上該offsetUpY值,確保所有節點下移到拖拽節點下方。
這個插件的核心邏輯就說到這里了,讀者可以自己解決如下一些問題:
縮放限制,達到最小寬度就不能再繼續縮放了。
拖拽控制滾動條。
拖拽邊界的限制。
向下拖拽,達到碰撞節點1/2高度就發生換位。
關于使用vue怎么實現一個grid-layout功能問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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