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基于js Canvas實現二次貝塞爾曲線

發布時間:2020-08-25 17:43:21 來源:腳本之家 閱讀:376 作者:Orange_J 欄目:web開發

本文實例為大家分享了js Canvas實現二次貝塞爾曲線的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

先上效果圖:

基于js Canvas實現二次貝塞爾曲線

實現代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次貝塞爾曲線</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">
 body, h2{margin:0;}
 canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body>
 <h2>二次貝塞爾曲線</h2>
 <canvas id="canvas" width=600 height=600 ></canvas>
<script>
 /**
 * @param sx 起始點x坐標
 * @param sy 起始點y坐標
 * @param ex 結束點x坐標
 * @param ey 結束點y坐標
 * @param cx 控制點x坐標
 * @param cy 控制點y坐標
 * @param part 將起始點到控制點的線段分成的份數,數值越高,計算出的曲線越精確
 */
 function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part) {
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d'); 
 //繪制起始點、控制點、終點 
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(sx, sy);
 ctx.lineTo(cx, cy);
 ctx.lineTo(ex, ey);
 ctx.stroke();
 
 // 繪制二次貝塞爾曲線
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(sx, sy);
 // 起始點到控制點的x和y每次的增量
 var changeX1 = (cx - sx) / part;
 var changeY1 = (cy - sy) / part;
 // 控制點到結束點的x和y每次的增量
 var changeX2 = (ex - cx) / part;
 var changeY2 = (ey - cy) / part;
 
 for(var i = 0; i < part; i++) {
 // 計算兩個動點的坐標
 var qx1 = sx + changeX1 * i;
 var qy1 = sy + changeY1 * i;
 var qx2 = cx + changeX2 * i;
 var qy2 = cy + changeY2 * i;
 // 計算得到此時的一個貝塞爾曲線上的點坐標
 var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part;
 var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part;
 
 ctx.lineTo(bx, by);
 }
 ctx.stroke();
 }
 
 window.onload = function () {
 draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 100);
 };
</script>
</body>
</html>

上面的是靜態的,來個動態的看一看:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次貝塞爾曲線</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">
 body, h2{margin:0;}
 canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body>
 <h2>二次貝塞爾曲線</h2>
 <canvas id="canvas" width=600 height=600 ></canvas>
<script>
 /**
 * @param sx 起始點x坐標
 * @param sy 起始點y坐標
 * @param ex 結束點x坐標
 * @param ey 結束點y坐標
 * @param cx 控制點x坐標
 * @param cy 控制點y坐標
 * @param part 將起始點到控制點的線段分成的份數,數值越高,計算出的曲線越精確
 * @param interval 畫圖的間隔
 * @return function 調用一次就向后畫一段曲線
 */
 function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part, interval) {
 var canvas = document.getElementById('canvas');
 var ctx = canvas.getContext('2d'); 
 //繪制起始點、控制點、終點 
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(sx, sy);
 ctx.lineTo(cx, cy);
 ctx.lineTo(ex, ey);
 ctx.stroke();
 
 // 繪制二次貝塞爾曲線
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(sx, sy);
 // 起始點到控制點的x和y每次的增量
 var changeX1 = (cx - sx) / part;
 var changeY1 = (cy - sy) / part;
 // 控制點到結束點的x和y每次的增量
 var changeX2 = (ex - cx) / part;
 var changeY2 = (ey - cy) / part;
 // 上次的點坐標
 var lastX = sx;
 var lastY = sy;
 
 var i = 0;
 
 return function () {
 // 計算兩個動點的坐標
 var qx1 = sx + changeX1 * i;
 var qy1 = sy + changeY1 * i;
 var qx2 = cx + changeX2 * i;
 var qy2 = cy + changeY2 * i;
 // 計算得到此時的一個貝塞爾曲線上的點
 var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part;
 var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part;
 // 從上次的點繼續畫
 ctx.beginPath();
 ctx.moveTo(lastX, lastY);
 ctx.lineTo(bx, by);
 ctx.stroke();
 // 保存點坐標
 lastX = bx;
 lastY = by;
 
 i += 1;
 
 if (i < part) {
 setTimeout(arguments.callee, interval);
 }
 }
 }
 
 window.onload = function () {
 var display = draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 200, 50);
 display();
 };
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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