這篇文章將為大家詳細講解有關vue怎么實現標簽云效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
最近想給自己的博客上加上一個3D標簽云的效果,用來表示自己博客文章的分組,網上找到了canvas實現的,還有a元素實現的解析3D標簽云,我想讓標簽可以選擇和點擊,又不想在標簽數量較多時操作a標簽導致性能問題,于是svg就成了一個不錯的選擇。
這里實現的核心主要是參考了前面的那篇解析3D標簽云的文章,作者給出了源碼,講解也比較通俗易懂。大體來說,整個代碼分三步:
根據標簽的數量,算出每個標簽在球面上分布的x,y,z坐標
根據標簽的坐標,將標簽繪制出來,x,y坐標通過標簽的位置來表示,z坐標通過標簽字體的大小和透明度來表示
通過函數根據球的旋轉角速度不斷計算標簽新的x,y坐標,制造出旋轉效果
通過mousemove事件,根據鼠標坐標值,改變球旋轉的角速度,做出交互效果
貼上代碼:
<div id='app' >
<svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'>
<a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'>
<text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text>
</a>
</svg>
</div>在模板中,借用指令v-for來渲染標簽,每個標簽上綁定了x,y,font-size(用來表現z軸),fill-opacity(都是與z坐標有關的表達式,用來表現z軸),及text;
data: {
width:700,//svg寬度
height:700,//svg高度
tagsNum:20,//標簽數量
RADIUS:200,//球的半徑
speedX:Math.PI/360,//球一幀繞x軸旋轉的角度
speedY:Math.PI/360,//球-幀繞y軸旋轉的角度
tags: []
}
computed:{
CX(){//球心x坐標
return this.width/2;
},
CY(){//球心y坐標
return this.height/2;
}
},做好了上面的基礎,下面我們來初始化標簽數據:
created(){//初始化標簽位置
let tags=[];
for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
let tag = {};
let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
let a = Math.acos(k);
let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//計算標簽相對于球心的角度
tag.text = i + 'tag';
tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根據標簽角度求出標簽的x,y,z坐標
tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
tag.href = 'https://imgss.github.io';//給標簽添加鏈接
tags.push(tag);
}
this.tags = tags;//讓vue替我們完成視圖更新
},到了這里,我們就算了算坐標,vue完成了視圖更新的工作,這時基本上就可以得到一副靜態的圖像了:
下面就是通過改變每一個tag的x,y的值來使球旋轉起來;實現方法是rotateX,rotateY函數:
rotateX(angleX){
var cos = Math.cos(angleX);
var sin = Math.sin(angleX);
for(let tag of this.tags){
var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
tag.y = y1;
tag.z = z1;
}
},
rotateY(angleY){
var cos = Math.cos(angleY);
var sin = Math.sin(angleY);
for(let tag of this.tags){
var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin;
tag.x = x1;
tag.z = z1;
}
},這兩個函數就是根據標簽原來的坐標和球旋轉的角度算出新的坐標,最后在mounted鉤子下面,寫一個animate函數,不斷調用這兩個函數,實現旋轉動畫
mounted(){//使球開始旋轉
setInterval(() => {
this.rotateX(this.speedX);
this.rotateY(this.speedY);
}, 17)
},全部代碼如下:
<script>
var app = new Vue({
el: '#app',
data: {
width:700,
height:700,
tagsNum:20,
RADIUS:200,
speedX:Math.PI/360,
speedY:Math.PI/360,
tags: []
},
computed:{
CX(){
return this.width/2;
},
CY(){
return this.height/2;
}
},
created(){//初始化標簽位置
let tags=[];
for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){
let tag = {};
let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum;
let a = Math.acos(k);
let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI);
tag.text = i + 'tag';
tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);
tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b);
tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a);
tag.href = 'https://imgss.github.io';
tags.push(tag);
}
this.tags = tags;
},
mounted(){//使球開始旋轉
setInterval(() => {
this.rotateX(this.speedX);
this.rotateY(this.speedY);
}, 17)
},
methods: {
rotateX(angleX){
var cos = Math.cos(angleX);
var sin = Math.sin(angleX);
for(let tag of this.tags){
var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY;
var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin;
tag.y = y1;
tag.z = z1;
}
},
rotateY(angleY){
var cos = Math.cos(angleY);
var sin = Math.sin(angleY);
for(let tag of this.tags){
var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX;
var z1 = tag.z * cos + (tag.x-this.CX) * sin;
tag.x = x1;
tag.z = z1;
}
},
listener(event){//響應鼠標移動
var x = event.clientX - this.CX;
var y = event.clientY - this.CY;
this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, x*0.0001);
this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, y*0.0001);
}
}
})
</script>完整demo · vue · no vue
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