簡介
讀了《深入淺出webpack》總結一下常用的webpack的構建優化策略,可通過以下手段來提升項目構建時的速度
更精準的loader規則
將loader規則寫清楚
僅讓需要處理的文件,進入loader處理環節,如下
rules: [{ // 正則盡量準確 test: /\.js$/, // 使用緩存,緩存后在文件未改變時編譯會更快(緩存查找原理見補充1) use: ['babel-loader?cacheDirectory'], // 指定需要處理的目錄 include: path.resolve(__dirname, 'src') // 理論上只有include就夠了,但是某些情況需要排除文件的時候可以用這個,排除不需要處理文件 // exclude: [] }]
更精準的查找目錄
將查找路徑設置精確
理論上我們項目的第三方依賴均應在自己的工程的node_modules下,所以我們可以設置查找目錄,減少node的默認查找(默認查找方式見補充2)
module.exports = { resolve: { // 指定當前目錄下的node_modules目錄 modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')] } }
更精準的擴展名
數量更多類型的文件盡量放在前面
平時寫代碼,我們都習慣直接寫文件名,而不去寫擴展名,那么解析則按照下面屬性進行解析
module.exports = { extensions: ['.js', '.jsx', '.ts', '.tsx'], }
默認值
extensions: [".js", ".json"]
使用動態鏈接庫預編譯大模塊
使用動態鏈接庫,提前編譯大模塊
原理請見補充3
新建一個文件webpack_dll.config.js,內容如下
const path = require('path'); const webpack = require('webpack'); // 復用的大模塊放在這里,這樣每次都不需要重新編譯了 const vendors = [ 'react', 'react-dom', 'lodash' ]; module.exports = { mode: 'development', output: { path: path.resolve(__dirname, './dist'), filename: '[name].js', library: '[name]', }, entry: { vendors, }, plugins: [ new webpack.DllPlugin({ path: path.resolve(__dirname, './dist/manifest.json'), name: '[name]', }), ], };
執行webpack --config webpack_dll.config.js
進行首次編譯(如果更新版本需要再次編譯)
然后在你的webpack配置文件中引入manifest.json
plugins: [ new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: require('./dist/manifest.json') }) ],
多進程處理文件
使用HappyPack同時處理多個loader編譯任務
為了發揮多核CPU電腦的功能,利用HappyPack將任務分發給多個子進程并發執行
const path = require('path'); const HappyPack = require('happypack'); // 共享5個進程池 const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: 5 }); module.exports = { entry: './src/index.js', output: { filename: 'bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist'), }, module: { // noParse: [/react\.production\.min\.js$/], rules: [{ test: /\.js$/, // 和下面插件id一直,happypack才可以找到 use: ['happypack/loader?id=babel'], include: path.resolve(__dirname, 'src') }] }, plugins: [ // 插件可以實例化多個 new HappyPack({ // 與上面對應 id: 'babel', // 實際要使用的loader loaders: ['babel-loader?cacheDirectory'], // 默認開啟進程數 threads: 3, // 是否允許happyPack打印日志 verbose: true, // 共享進程數,如果你使用超過一個happyplugin,官方建議共享進程池 threadPool: happyThreadPool }) ], };
原理見補充4
多進程壓縮文件
使用ParallelUglifyPlugin多進程同時壓縮文件
ParallelUglifyPlugin是在UglifyJS基礎上,增加了多進出處理的能力,加快了壓縮速度
import ParallelUglifyPlugin from 'webpack-parallel-uglify-plugin'; module.exports = { plugins: [ new ParallelUglifyPlugin({ test, include, exclude, cacheDir, workerCount, sourceMap, uglifyJS: { }, uglifyES: { } }), ], };
減少監聽文件
減少監聽文件
原理見補充5
當我們使用webpack的watch功能進行文件監聽時,更好的方式是控制監聽目錄,如下,排除node_modules減少對該目錄監聽,減少編譯所需要循環的文件,提高檢查速度
module.export = { watchOptions: { ignored: /node_modules/ } }
其他沒那么重要的優化
更精準的mainFields
默認的這個值查找方式見官網點擊此處
看了下react和lodash,只有一個main,目前來看使用es6看來還不普遍,所以這個值目前可能不太重要
module.exports = { resolve: { mainFields: ['main'] } }
第三方庫映射
為什么這個不重要,我發現react直接導出的index.js則是根據環境判斷使用哪份代碼,目測來看并不需要進行循環依賴的處理
通過依賴,則可以直接使用打包后代碼,而不需webpack去循環依賴
resolve: { mainFields: ["main"], alias: { 'react': path.resolve(__dirname, './node_modules/react/cjs/react.production.min.js') } }
不使用inline模式的devServer
原理見補充6
默認情況下,應用程序啟用內聯模式(inline mode)。這意味著一段處理實時重載的腳本被插入到你的包(bundle)中,并且構建消息將會出現在瀏覽器控制臺。
當使用inline模式時,devServer會向每個Chunk中注入一段重載的腳本代碼,但是其實一個頁面只需要一次,所以當Chunk過多時,可以將inline設置為false
module.export = { devServer: { inline: false } }
補充
補充1-cacheDirectory原理
當有設置cacheDirectory時,指定的目錄將用來緩存loader的執行結果。之后的 webpack 構建,將會嘗試讀取緩存,來避免在每次執行時,可能產生的、高性能消耗的Babel重新編譯過程。如果設置了一個空值 (loader: 'babel-loader?cacheDirectory') 或者 true (loader: babel-loader?cacheDirectory=true),loader 將使用默認的緩存目錄 node_modules/.cache/babel-loader,如果在任何根目錄下都沒有找到 node_modules 目錄,將會降級回退到操作系統默認的臨時文件目錄。
補充2-node的默認查找方式
補充3-動態鏈接庫思想
大量項目中可以復用的模塊只需要被編譯一次,在之后的構建過程中被動態鏈接庫包含的模塊將不會重新編譯,而是直接使用動態鏈接庫中的代碼。(注:如果升級依賴的模塊版本,需要重新編譯動態鏈接庫)
補充4-HappyPack原理
webpack構建中,需要大量的loader轉換操作,很耗時,由于nodejs是單線程的,如果想更好利用cpu的多核能力,可以開啟多個進程,同時對文件進行處理;可以看到在配置文件中,我們每次將文件交給happypack-loader去處理,然后由happypack去調度來執行文件的處理(happypack采用哪個loaders進行處理,是通過id知道的)
補充5-文件監聽原理
webpack會從入口觸發,將所有的依賴項放到一個list里邊,然后每次修改文件內容,回去遍歷整個list里邊的文件,看是否有編輯時間的變化,如果有的話則進行編譯
補充6-自動刷新原理
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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