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Unity3D制作飛機大戰游戲的方法

發布時間:2020-06-22 11:56:17 來源:億速云 閱讀:1194 作者:Leah 欄目:開發技術

本篇文章展示了Unity3D制作飛機大戰游戲的方法具體操作,代碼簡明扼要容易理解,絕對能讓你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

準備工作:

1、將子彈設置成預制體
2、在飛機下新建一個子物體Gun

Unity3D制作飛機大戰游戲的方法

3、調整好位置以后,將子彈設置成預制體

//發射子彈的速率
public float rate = 0.2f;
public GameObject bullet;//子彈的類型
//發射子彈的方法
public void fire()
 {
  //初始化一個子彈預制體
  GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.identity);
 }

 public void openFire(){
  //每隔多長時間使用發射子彈的方法
  InvokeRepeating("fire", 0, rate);
 }
 //ctrl+shift+m添加生命周期函數
 private void Start()
 {
  openFire();
 }

敵機的制作與運動

1.將敵機放入到游戲場景當中,給敵機添加腳本
2.敵機應當擁有自己的血量和速度,且向下移動
3.當敵機在游戲界面外后,銷毀敵機

//默認血量
public int hp = 1;
//默認速度
public float speed = 2;
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
  //飛機向下移動
  this.transform.Translate(Vector3.down*speed*Time.deltaTime); 
  if (this.transform.position.y <= -5.6f)
  {
   Destroy(this.gameObject);
  }
 }

獎勵物品

public int type;//表示子彈的類型 
public float speed = 1.5f;//獎勵物品下落速度
// Update is called once per frame
void Update()
 {//讓其進行下降
  this.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime);
  //如果出了游戲邊界區域以后銷毀
  if (this.transform.position.y <= -4.5f)
  {
   Destroy(this.gameObject);
  }
 }

隨機生成子彈和敵機

1.在游戲場景上方新建一個空物體,讓其位置處生成敵機和獎勵物品,將其移到屏幕外
2.將敵機和獎勵物品設置為預制體Prefabs

//第0號敵機
public GameObject enemy0Prefab;
//第1號敵機
public GameObject enemy1Prefab;
//第二號敵機
public GameObject enemy2Prefab;
//獎勵物品的預制體
public GameObject award0Prefab;
public GameObject award1Prefab;
//敵機生成的速率
public float enemy0Rate=0.5f;
public float enemy1Rate = 5f;
public float enemy2Rate = 8f;
//獎勵物品生成的速率
public float award0Rate = 7f;
public float award1Rate = 10f;
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
  InvokeRepeating("creatEnemy0", 1, enemy0Rate);
  InvokeRepeating("creatEnemy1", 5, enemy1Rate);
  InvokeRepeating("creatEnemy2", 8, enemy2Rate);
  InvokeRepeating("creatAward0", 15, award0Rate);
  InvokeRepeating("creatAward1", 18, award1Rate);
 }
 //生成第0號敵機
 //位置信息的x信息應當要隨機生成
 public void creatEnemy0()
 {
  float x = Random.Range(-2.15f, 2.15f);
  Instantiate(enemy0Prefab, new Vector3(x,transform.position.y,0), Quaternion.identity);
 }

 public void creatEnemy1()
 {
  float x = Random.Range(-2f, 2f);
  Instantiate(enemy1Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
 }
 public void creatEnemy2()
 {
  float x = Random.Range(-1.5f, 1.5f);
  Instantiate(enemy2Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
 }
 public void creatAward0()
 {
  float x = Random.Range(-2f, 2f);
  Instantiate(award0Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
 }
 public void creatAward1()
 {
  float x = Random.Range(-2f, 2f);
  Instantiate(award1Prefab, new Vector3(x, transform.position.y, 0), Quaternion.identity);
 }

看完上述內容,你們掌握Unity3D制作飛機大戰游戲的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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