小編給大家分享一下java游戲開發之有限狀態機的案例,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
游戲里怎么實現這些不同操作顯示出不同效果的呢?通過程序里設定不同的狀態,當前是什么狀態,就執行什么邏輯。其實這個就叫做:有限狀態機!
在不同的階段,游戲所運行的邏輯、所顯示的界面,都是不同的。
以五子棋舉例,游戲開始、游戲中、勝負已分,對應的界面和邏輯都不同。
在游戲中,又分為:自己下棋、對方下棋、游戲暫停、悔棋等多個狀態。
再比如RPG游戲的人物,站立、行走、奔跑、攻擊、死亡都是不同的動畫,
發出一顆子彈,從出現,到往前運動、打到目標,或飛出屏幕,都是不同邏輯。
怎么實現這些效果呢?
程序里設定不同的狀態,當前是什么狀態,就執行什么邏輯。
這個就叫做:有限狀態機!
是不是很簡單,不要小瞧它,復雜的游戲功能都是靠它實現的。相關教程:Java視頻教程
接下來我們用代碼來實現一個簡單的效果。
還以小方塊為例,讓它在屏幕上,以規定方式運動。
package game6;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
/**
* java游戲開發雜談
* ---demo6:有限狀態機
*
* @author 臺哥編程課堂
* https://www.cnblogs.com/chaohi/
*
* @date 2019-04-25
*/
public class GamePanel extends JPanel{
/** 屏幕的寬和高 */
private int width,height;
public GamePanel(int width, int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.setSize(width, height);
//設置當前畫布可以獲得焦點。
this.setFocusable(true);
}
/**方塊的位置*/
private int fk_x = 60;
private int fk_y = 60;
/**
* 畫布的繪制
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
//畫綠色背景
g.setColor(new Color(0x9391d6));
g.fillRect(0, 0, width, height);
//繪制方塊,大小為80
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(fk_x, fk_y, 80, 80);
}
//四個狀態,對應四個方向的運動
private static final int stage_left = 0;
private static final int stage_right = 1;
private static final int stage_up = 2;
private static final int stage_down = 3;
//當前狀態,初始為向右
private int stage = stage_right;
/**
* 游戲邏輯,處理方塊的運動,每次橫縱坐標都移動1個像素
*/
public void logic()
{
switch(stage)
{
case stage_right:
if(fk_x < 260){
fk_x = fk_x + 1; //右移一個像素
}else{
stage = stage_down; //超出指定范圍,改為向下狀態
}
break;
case stage_down:
if(fk_y < 260){
fk_y = fk_y + 1;
}else{
stage = stage_left;
}
break;
case stage_left:
if(fk_x > 60){
fk_x = fk_x - 1;
}else{
stage = stage_up;
}
break;
case stage_up:
if(fk_y > 60){
fk_y = fk_y - 1;
}else{
stage = stage_right;
}
break;
}
}
}另外兩個類GameFrame和GameThread,跟上一篇博客里的一樣,這里不貼出來了。

程序運行的效果,就是紅色方塊從左上角開始,右移、下移、左移、上移,順時針循環。
代碼里我們是定義了四個狀態,分別對應四個方向下的運動,
在游戲線程的邏輯方法里,根據當前狀態,進行位置屬性的更改,線程再調取界面重繪。
用的代碼例子,界面都很粗糙,因為目的是介紹知識點,越簡化,越容易理解。
以上是java游戲開發之有限狀態機的案例的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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