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怎么運用Java的工廠設計模式

發布時間:2020-06-24 09:34:06 來源:億速云 閱讀:146 作者:Leah 欄目:編程語言

這期內容當中小編將會給大家帶來有關運用Java的工廠設計模式,以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

工廠模式是Java中最常用的設計模式之一。 這種類型的設計模式屬于創建模式,因為此模式提供了創建對象的最佳方法之一。

在工廠模式中,我們沒有創建邏輯暴露給客戶端創建對象,并使用一個通用的接口引用新創建的對象。    

實現方法

我們將創建一個Shape接口和實現Shape接口的具體類。 一個工廠類ShapeFactory會在下一步中定義。

  FactoryPatternDemo這是一個演示類,將使用ShapeFactory來獲取一個Shape對象。它會將信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)傳遞給ShapeFactory以獲取所需的對象類型。

實現工廠模式的結構如下圖所示 -

怎么運用Java的工廠設計模式

第1步

創建一個接口-

Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}

  第2步

  創建實現相同接口的具體類。如下所示幾個類 -

Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
Square.java
public class Square implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

  第3步

創建工廠根據給定的信息生成具體類的對象。

ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

  第4步

使用工廠通過傳遞類型等信息來獲取具體類的對象。

FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
      //call draw method of Circle
      shape1.draw();
      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();
      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
      //call draw method of circle
      shape3.draw();
   }
}

  第5步

驗證輸出結果如下-

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

上述就是小編為大家分享的運用Java的工廠設計模式,如果您也有類似的疑惑,不妨參照上述方法進行嘗試。如果想了解更多相關內容,請關注億速云行業資訊。

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