java有幾種設計模式?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。
總體來說設計模式分為三大類23種:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
其實還有兩類:并發型模式和線程池模式。
設計模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
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