這篇文章主要介紹C++虛函數在g++中的實現方法,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
在開始之前,原諒我先借用一張圖黑一下C++:
“無敵”的C++
如果你也在寫C++,請一定小心…至少,你要先有所了解: 當你在寫虛函數的時候,g++在寫什么?
為了探索C++虛函數的實現,我們首先編寫幾個用來測試的類,代碼如下:
C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Base1
{
public:
virtual void f() {
cout << "Base1::f()" << endl;
}
};
class Base2
{
public:
virtual void g() {
cout << "Base2::g()" << endl;
}
};
class Derived : public Base1, public Base2
{
public:
virtual void f() {
cout << "Derived::f()" << endl;
}
virtual void g() {
cout << "Derived::g()" << endl;
}
virtual void h() {
cout << "Derived::h()" << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Derived ins;
Base1 &b1 = ins;
Base2 &b2 = ins;
Derived &d = ins;
b1.f();
b2.g();
d.f();
d.g();
d.h();
}代碼采用了多繼承,是為了更多的分析出g++的實現本質,用UML簡單的畫一下繼承關系:

示例代碼UML圖
代碼的輸出結果和預期的一致,C++實現了虛函數覆蓋功能,代碼輸出如下:
Derived::f() Derived::g() Derived::f() Derived::g() Derived::h()
我寫這篇文章的重點是嘗試解釋g++編譯在底層是如何實現虛函數覆蓋和動態綁定的,因此我假定你已經明白基本的虛函數概念以及虛函數表(vtbl)和虛函數表指針(vptr)的概念和在繼承實現中所承擔的作用,如果你還不清楚這些概念,建議你在繼續閱讀下面的分析前先補習一下相關知識,陳皓的 《C++虛函數表解析》 系列是一個不錯的選擇。
通過本文,我將嘗試解答下面這三個問題:
g++如何實現虛函數的動態綁定?
vtbl在何時被創建?vptr又是在何時被初始化?
在Linux中運行的C++程序虛擬存儲器中,vptr、vtbl存放在虛擬存儲的什么位置?
首先是第一個問題:
這個問題乍看簡單,大家都知道是通過vptr和vtbl實現的,那就讓我們刨根問底的看一看,g++是如何利用vptr和vtbl實現的。
第一步,使用 -fdump-class-hierarchy 參數導出g++生成的類內存結構:
Vtable for Base1
Base1::_ZTV5Base1: 3u entries
0 (int (*)(...))0
4 (int (*)(...))(& _ZTI5Base1)
8 Base1::f
Class Base1
size=4 align=4
base size=4 base align=4
Base1 (0xb6acb438) 0 nearly-empty
vptr=((& Base1::_ZTV5Base1) + 8u)
Vtable for Base2
Base2::_ZTV5Base2: 3u entries
0 (int (*)(...))0
4 (int (*)(...))(& _ZTI5Base2)
8 Base2::g
Class Base2
size=4 align=4
base size=4 base align=4
Base2 (0xb6acb474) 0 nearly-empty
vptr=((& Base2::_ZTV5Base2) + 8u)
Vtable for Derived
Derived::_ZTV7Derived: 8u entries
0 (int (*)(...))0
4 (int (*)(...))(& _ZTI7Derived)
8 Derived::f
12 Derived::g
16 Derived::h
20 (int (*)(...))-0x000000004
24 (int (*)(...))(& _ZTI7Derived)
28 Derived::_ZThn4_N7Derived1gEv
Class Derived
size=8 align=4
base size=8 base align=4
Derived (0xb6b12780) 0
vptr=((& Derived::_ZTV7Derived) + 8u)
Base1 (0xb6acb4b0) 0 nearly-empty
primary-for Derived (0xb6b12780)
Base2 (0xb6acb4ec) 4 nearly-empty
vptr=((& Derived::_ZTV7Derived) + 28u)如果看不明白這些亂七八糟的輸出,沒關系(當然能看懂更好),把上面的輸出轉換成圖的形式就清楚了:

vptr和vtbl
其中有幾點尤其值得注意:
我用來測試的機器是32位機,所有vptr占4個字節,每個vtbl中的函數指針也是4個字節
每個類的主要(primal)vptr放在類內存空間的起始位置(由于我沒有聲明任何成員變量,可能看不清楚)
在多繼承中,對應各個基類的vptr按繼承順序依次放置在類內存空間中,且子類與第一個基類共用同一個vptr
子類中聲明的虛函數除了覆蓋各個基類對應函數的指針外,還額外添加一份到第一個基類的vptr中(體現了共用的意義)
有了內存布局后,接下來觀察g++是如何在這樣的內存布局上進行動態綁定的。
g++對每個類的指針或引用對象,如果是其類聲明中虛函數,使用位于其內存空間首地址上的vptr尋找找到vtbl進而得到函數地址。如果是父類聲明而子類未覆蓋的虛函數,使用對應父類的vptr進行尋址。
先來驗證一下,使用 objdump -S 得到 b1.f() 的匯編指令:
Assembly (x86)
b1.f(); 8048734: 8b 44 24 24 mov 0x24(%esp),%eax # 得到Base1對象的地址 8048738: 8b 00 mov (%eax),%eax # 對對象首地址上的vptr進行解引用,得到vtbl地址 804873a: 8b 10 mov (%eax),%edx # 解引用vtbl上第一個虛函數的地址 804873c: 8b 44 24 24 mov 0x24(%esp),%eax 8048740: 89 04 24 mov %eax,(%esp) 8048743: ff d2 call *%edx # 調用函數
其過程和我們的分析完全一致,聰明的你可能發現了,b2怎么辦呢?Derived類的實例內存首地址上的vptr并不是Base2類的??!答案實際上是因為g++在引用賦值語句 Base2 &b2 = ins 上動了手腳:
Assembly (x86)
Derived ins;
804870d: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax
8048711: 89 04 24 mov %eax,(%esp)
8048714: e8 c3 01 00 00 call 80488dc <_ZN7DerivedC1Ev>
Base1 &b1 = ins;
8048719: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax
804871d: 89 44 24 24 mov %eax,0x24(%esp)
Base2 &b2 = ins;
8048721: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax # 獲得ins實例地址
8048725: 83 c0 04 add $0x4,%eax # 添加一個指針的偏移量
8048728: 89 44 24 28 mov %eax,0x28(%esp) # 初始化引用
Derived &d = ins;
804872c: 8d 44 24 1c lea 0x1c(%esp),%eax
8048730: 89 44 24 2c mov %eax,0x2c(%esp)雖然是指向同一個實例的引用,根據引用類型的不同,g++編譯器會為不同的引用賦予不同的地址。例如b2就獲得一個指針的偏移量,因此才保證了vptr的正確性。
PS:我們順便也證明了C++中的引用的真實身份就是指針…
接下來進入第二個問題:
既然我們已經知道了g++是如何通過vptr和vtbl來實現虛函數魔法的,那么vptr和vtbl又是在什么時候被創建的呢?
vptr是一個相對容易思考的問題,因為vptr明確的屬于一個實例,所以vptr的賦值理應放在類的構造函數中。 g++為每個有虛函數的類在構造函數末尾中隱式的添加了為vptr賦值的操作 。
同樣通過生成的匯編代碼驗證:
Assembly (x86)
class Derived : public Base1, public Base2
{
80488dc: 55 push %ebp
80488dd: 89 e5 mov %esp,%ebp
80488df: 83 ec 18 sub $0x18,%esp
80488e2: 8b 45 08 mov 0x8(%ebp),%eax
80488e5: 89 04 24 mov %eax,(%esp)
80488e8: e8 d3 ff ff ff call 80488c0 <_ZN5Base1C1Ev>
80488ed: 8b 45 08 mov 0x8(%ebp),%eax
80488f0: 83 c0 04 add $0x4,%eax
80488f3: 89 04 24 mov %eax,(%esp)
80488f6: e8 d3 ff ff ff call 80488ce <_ZN5Base2C1Ev>
80488fb: 8b 45 08 mov 0x8(%ebp),%eax
80488fe: c7 00 48 8a 04 08 movl $0x8048a48,(%eax)
8048904: 8b 45 08 mov 0x8(%ebp),%eax
8048907: c7 40 04 5c 8a 04 08 movl $0x8048a5c,0x4(%eax)
804890e: c9 leave
804890f: c3 ret可以看到在代碼中,Derived類的構造函數為實例的兩個vptr賦初值,可是,這兩個初值居然是立即數!立即數!立即數! 這說明了vtbl的生成并不是運行時的,而是在編譯期就已經確定了存放在這兩個地址上的 !
這個地址不出意料的屬于.rodata(只讀數據段),使用 objdump -s -j .rodata 提取出對應的內存觀察:
80489e0 03000000 01000200 00000000 42617365 ............Base 80489f0 313a3a66 28290042 61736532 3a3a6728 1::f().Base2::g( 8048a00 29004465 72697665 643a3a66 28290044 ).Derived::f().D 8048a10 65726976 65643a3a 67282900 44657269 erived::g().Deri 8048a20 7665643a 3a682829 00000000 00000000 ved::h()........ 8048a30 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 8048a40 00000000 a08a0408 34880408 68880408 ........4...h... 8048a50 94880408 fcffffff a08a0408 60880408 ............`... 8048a60 00000000 c88a0408 08880408 00000000 ................ 8048a70 00000000 d88a0408 dc870408 37446572 ............7Der 8048a80 69766564 00000000 00000000 00000000 ived............ 8048a90 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 8048aa0 889f0408 7c8a0408 00000000 02000000 ....|........... 8048ab0 d88a0408 02000000 c88a0408 02040000 ................ 8048ac0 35426173 65320000 a89e0408 c08a0408 5Base2.......... 8048ad0 35426173 65310000 a89e0408 d08a0408 5Base1..........
由于程序運行的機器是小端機,經過簡單的轉換就可以得到第一個vptr所指向的內存中的第一條數據為0x80488834,如果把這個數據解釋為函數地址到匯編文件中查找,會得到:
Assembly (x86)
08048834 <_ZN7Derived1fEv>:
};
class Derived : public Base1, public Base2
{
public:
virtual void f() {
8048834: 55 push %ebp
8048835: 89 e5 mov %esp,%ebp
8048837: 83 ec 18 sub $0x18,%espBingo! g++在編譯期就為每個類確定了vtbl的內容,并且在構造函數中添加相應代碼使vptr能夠指向已經填好的vtbl的地址 。
這也同時為我們解答了第三個問題:
在Linux中運行的C++程序虛擬存儲器中,vptr、vtbl存放在虛擬存儲的什么位置?
直接看圖:

虛函數在虛擬存儲器中的位置
圖中灰色部分應該是你已經熟悉的,彩色部分內容和相關聯的箭頭描述了虛函數調用的過程(圖中展示的是通過new在堆區創建實例的情況,與示例代碼有所區別,小失誤,不要在意): 當調用虛函數時,首先通過位于棧區的實例的指針找到位于堆區中的實例地址,然后通過實例內存開頭處的vptr找到位于.rodata段的vtbl,再根據偏移量找到想要調用的函數地址,最后跳轉到代碼段中的函數地址執行目標函數 。
研究這些問題的起因是因為公司代碼出現了非常奇葩的行為,經過追查定位到虛函數表出了問題,因此才有機會腳踏實地的對虛函數實現進行一番探索。
也許你會想,即使我不明白這些底層原理,也一樣可以正常的使用虛函數,也一樣可以寫出很好的面相對象的代碼???
這一點兒也沒有錯,但是,C++作為全宇宙最復雜的程序設計語言,它提供的功能異常強大,無異于武俠小說中鋒利無比的屠龍寶刀。但武功不好的菜鳥如果胡亂舞弄寶刀,卻很容易反被其所傷。只有了解了C++底層的原理和機制,才能讓我們把C++這把屠龍寶刀使用的更加得心應手,變化出更加華麗的招式,成為真正的武林高手。
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