java中的事件是什么?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
Java事件機制包括三個部分:事件、事件源、事件監聽器。
1、事件
事件一般繼承自java.util.EventObject類,封裝了事件源對象及跟事件相關的信息。
import java.util.EventObject;
/**
* 事件類,用于封裝事件源及一些與事件相關的參數.
*/
public class CusEvent extends EventObject {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Object source;//事件源
public CusEvent(Object source){
super(source);
this.source = source;
}
public Object getSource() {
return source;
}
public void setSource(Object source) {
this.source = source;
}
}2、事件源
事件源是事件發生的地方,由于事件源的某項屬性或狀態發生了改變(比如BUTTON被單擊、TEXTBOX的值發生改變等等)導致某項事件發生。換句話說就是生成了相應的事件對象。因為事件監聽器要注冊在事件源上,所以事件源類中應該要有盛裝監聽器的容器(List、Set等等)。
/**
* 事件源.
*/
public class EventSourceObject {
private String name;
//監聽器容器
private Set<CusEventListener> listener;
public EventSourceObject(){
this.listener = new HashSet<CusEventListener>();
this.name = "defaultname";
}
//給事件源注冊監聽器
public void addCusListener(CusEventListener cel){
this.listener.add(cel);
}
//當事件發生時,通知注冊在該事件源上的所有監聽器做出相應的反應(調用回調方法)
protected void notifies(){
CusEventListener cel = null;
Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator();
while(iterator.hasNext()){
cel = iterator.next();
cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));
}
}
public String getName() {
return name;
}
//模擬事件觸發器,當成員變量name的值發生變化時,觸發事件。
public void setName(String name) {
if(!this.name.equals(name)){
this.name = name;
notifies();
}
}
}3、事件監聽器
事件監聽器實現java.util.EventListener接口,注冊在事件源上,當事件源的屬性或狀態改變時,取得相應的監聽器調用其內部的回調方法。
import java.util.EventListener;
/**
* 事件監聽器,實現java.util.EventListener接口。定義回調方法,將你想要做的事
* 放到這個方法下,因為事件源發生相應的事件時會調用這個方法。
*/
public class CusEventListener implements EventListener {
//事件發生后的回調方法
public void fireCusEvent(CusEvent e){
EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();
System.out.println("My name has been changed!");
System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\"");
}
}測試類
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {
EventSourceObject object = new EventSourceObject();
//注冊監聽器
object.addCusListener(new CusEventListener(){
@Override
public void fireCusEvent(CusEvent e) {
super.fireCusEvent(e);
}
});
//觸發事件
object.setName("AiLu");
}
}4、事件、事件源、監聽器三者之間的聯系
事件源-----產生----->事件------>被事件監聽器發現------>進入事件處理代碼
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源
public DemoAction() {
this.setTitle("窗口關閉");
this.setLocation(400, 200);
this.setSize(360, 280);
//給窗口綁定一個事件監聽器
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent
System.exit(0);//關閉窗口事件, 那么退出jvm
}
});
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new DemoAction();
}
}5、事件處理的主要步驟:
(1)生成監聽器;
(2)在發生事件的對應組件上注冊監聽器;
(3)注冊監聽器的組件上發生事件時,將事件對象返回給監聽器;
(4)監聽器調用相應方法處理事件。
代碼示例:
public class LoginListener implements ActionListener{
String text;
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if("willow".equals(text)){
system.out.println("登錄成功!\n");
}
}
}
public class Login(){
public void showFrame(){
//創建窗體
JFrame LFrame = new JFrame();
LFrame.setSize(1000,800);
LFrame.setLocationRelativeTo(null);
LFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
LFrame.setLayout(new FlowLayout());
//創建監聽器對象
LoginListener lg = new LoginListener();
//給窗體添加按鈕組件
JTextField tf = new JTextField();
LFrame.add(tf);
//給輸入框添加監聽器
tf.addActionLisener(lg);
tf.text=tf.getText();
}
};關于java中的事件是什么問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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