本文將為大家詳細介紹“如何利用HTML5制作海浪效果”,內容步驟清晰詳細,細節處理妥當,而小編每天都會更新不同的知識點,希望這篇“如何利用HTML5制作海浪效果”能夠給你意想不到的收獲,請大家跟著小編的思路慢慢深入,具體內容如下,一起去收獲新知識吧。
1、簡易性:超級文本標記語言版本升級采用超集方式,從而更加靈活方便,適合初學前端開發者使用。 2、可擴展性:超級文本標記語言的廣泛應用帶來了加強功能,增加標識符等要求,超級文本標記語言采取子類元素的方式,為系統擴展帶來保證。 3、平臺無關性:超級文本標記語言能夠在廣泛的平臺上使用,這也是萬維網盛行的一個原因。 4、通用性:HTML是網絡的通用語言,它允許網頁制作人建立文本與圖片相結合的復雜頁面,這些頁面可以被網上任何其他人瀏覽到,無論使用的是什么類型的電腦或瀏覽器。
在前面簡單講述了一下HTML里的Canvas,這次根據Canvas完成了“海浪效果”(水波上升)。

上升水波.gif
動畫分析
構成:貝塞爾曲線
畫布:Canvas
效果:波浪漲潮(上升、波動)
觸發條件:點擊按鈕

貝塞爾曲線.gif
算法實現分析:從sin()函數切入,sin()越大波度起伏越大,簡單說就是通過不斷改變sin()值來實現海浪效果動畫
干貨開始:
<button type="button" onclick="Beisizer()"//點擊時觸發JS事件 onmouseover="bcd()"//鼠標經過時JS事件 onmouseleave="out()"//鼠標離開時JS事件 id="Anniu">確                     定</button>
<canvas id="Theback"></canvas>
//獲取畫布
var beisizer = document.getElementById("Theback");
var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d");
//設置波浪海域(海浪寬度,高度)
var beisizerwidth = beisizer.width;
var beisizerheight = beisizer.height;
var beisizerlinewidth = 2;
//曲線
var sinX = 0;
var sinY = beisizerheight/2.0;
//軸長
var axisLenght = beisizerwidth;
//弧度寬度
var waveWidth = 0.014;
//海浪高度
var waveHeight = beisizerheight / 15.0;
ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth; var drawSin = function (xofspeed) {
ContenofBeisizer.save();
//存放貝塞爾曲線的各個點
var points = [];
ContenofBeisizer.beginPath();
//創建貝塞爾點
for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){
// var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 測試請解開注釋,注釋下一行
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
// points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 測試請解開注釋,注釋下一行
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
// ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 測試請解開注釋,注釋下一行
ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight);
}
ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight);
ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight);
ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
ContenofBeisizer.stroke();
ContenofBeisizer.restore();
//貝塞爾曲線樣式設置
ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777";
ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777";
ContenofBeisizer.fill();
};這一段代碼已經完成靜態貝賽爾曲線的繪制了,可以通過解開以下語句嘗試運行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);points.push([x,rand+y*waveHeight]);var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
運行方法執行 drawSin()

靜態貝塞爾曲線.png
需要在屬性中加入一下代碼進行速率的設置var speed = 0.1; 數值越大速率越快var xofspeed = 0; 波浪橫向的偏移量var rand = beisizerheight;波浪高度
var rendY = function () {
ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight);
//控制海浪高度
var tmp = 0.1;
rand-=tmp;
var b = beisizerheight - rand;
//控制循環漲潮
if (parseInt(b)==beisizerheight){
rand = beisizerheight;
}
drawSin(xofspeed);
drawSinl(xofspeed);
xofspeed += speed;
requestAnimationFrame(rendY);
};通過調用自身產生不同的高度,來產生海浪效果。這里設置的屬性值配合第四步畫貝塞爾曲線一起進行理解。
運行方式 rendY();
如果你能讀到這里,小編希望你對“如何利用HTML5制作海浪效果”這一關鍵問題有了從實踐層面最深刻的體會,具體使用情況還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想閱讀更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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