溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

javascript中createjs小游戲開發的示例分析

發布時間:2021-09-13 16:57:29 來源:億速云 閱讀:204 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹javascript中createjs小游戲開發的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

1. 實現一個無縫連接的背景圖,模擬出汽車在加速的狀態

this.backdrop = new createjs.Bitmap(bg);this.backdrop.x = 0;this.backdrop.y = 0;this.stage.addChild(that.backdrop);this.w = bg.width;this.h = bg.height;//創建一個背景副本,無縫連接var copyy = -bg.height;this.copy = new createjs.Bitmap(bg);this.copy.x = 0;this.copy.y = copyy;  //在畫布上y軸的坐標為負的背景圖長//使用createjs的tick函數,逐幀刷新舞臺createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);function tick(e) {   if (e.paused !== 1) {//舞臺逐幀邏輯處理函數that.backdrop.y = that.speed + that.backdrop.y;
        that.copy.y = that.speed + that.copy.y;if (that.copy.y > -40) {
              that.backdrop.y = that.copy.y + copyy;
        }if (that.copy.y > -copyy - 100) {
              that.copy.y = copyy + that.backdrop.y;
        }
        that.stage.update(e);
    }          
}

2. 隨機繪制障礙物

由于一條跑道肯定會有很多障礙物,對于超出屏幕的障礙物我們要進行‘資源回收’,否則游戲到后面會越來越卡頓。

// 刪除越界的元素for (var i = 0, flag = true, len = that.props.length; i < len; flag ? i++ : i) {if (that.props[i]) {if (that.props[i].y > height + 300) {
            that.stage.removeChild(that.props[i]);
            that.props.splice(i, 1);
            flag = false;
        } else {
            flag = true;
        }
    }
}

一共有3條賽道,我們不能出現3個道具同時出現在水平線上,因此我們會隨機取1~2個值繪制障礙物。所有游戲我們都應該有參數去控制它的難易程度,免得臨上線的時候,老板體驗之后覺得游戲太難了……那就非常地尷尬了。 因此,我們會設置加速物體,減速物體,炸彈出現的比例,后期可以調整這個比例來設置游戲的難易程度。

var num = parseInt(2 * Math.random()) + 1, i;for (i = 0; i < num; i++) {var type = parseInt(10 * Math.random()) + 1;// 設置道具出現比例if (type == 1) {/繪制炸彈
        } else if ((type >= 2) && (type <= 5)) {//繪制加速道具} else if ((type >= 6) && (type <= 10)) {//繪制減速道具        }
    }

第一次繪制完障礙物之后,會隨機時間繪制下一次的障礙物。

var time = (parseInt(3 * Math.random()) + 1);  //隨機取1~3整數// 隨機時間繪制障礙物setTimeout(function () {
    that.propsTmp = [];  //清空    that.drawObstacle(obj);
}, time * 400);  //400ms ~ 1200ms

3.碰撞檢測

我們用一個數組來存放汽車占的矩形區域,障礙物占的矩形區域,在每一次tick的時候循環遍歷數組,看是否有重疊的,若有重疊,則發生了碰撞。

createjs的一些小知識:

1. 暫停和恢復舞臺渲染

createjs.Ticker.addEventListener(“tick”, tick); 
function tick(e) { if (e.paused === 1) { //處理     }
}     
createjs.Ticker.paused = 1; //在函數任何地方調用這個,則會暫停tick里面的處理 createjs.Ticker.paused = 0; //恢復游戲

2. 由于汽車會有加速,減速,彈氣泡的效果。因此我們把這幾個效果繪制在同一個container中,方便統一管理,對這些效果設置name屬性,之后可以直接使用getChildByName獲取到該對象。

container.name = ‘role’; //設置name值car = this.stage.getChildByName(“role”);  //使用name值方便獲取到該對象

3. 預加載 preload (createjs 的 preload 非常的實用)

一開始是自己寫的預加載,后來發現createjs里面對圖片是有跨域處理的,自己處理跨域的img就比較麻煩,所以直接使用createjs的預加載。

//放置靜態資源的數組
var manifest = [
    {src: __uri('./images/car_prop2_tyre@2x.png'), id: 'tyre'}
];
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.on('complete', handleComplete, this);
queue.loadManifest(manifest);
//資源加載成功后,進行處理
function handleComplete() {
   var tyre = queue.getResult('tyre');  //拿到加載成功后的img
}

一般做一個游戲,我們正常都會構建一個游戲類來承載。 下面是一個游戲正常有的接口:

;(function () {function CarGame(){}
    CarGame.prototype = {
        init:function(manifest) {this.preLoad(manifest);  //資源預加載//時間倒計時this.prepare(3, 3);  //倒計時3秒this.bindEvent(); 
        },
        render:function() {           this.drawBg(bg1);           this.drawRole(car, effbomb, effquick);           this.drawObstacle(obj);
        },//在游戲結束的時候批量銷毀destroy:function(){//移除tick事件createjs.Ticker.removeEventListener("tick", this.tick);//暫停里程,倒計時clearInterval(this.changem);
            clearTimeout(this.gametime);
        },//由于期間用戶可能切出程序進行其他操作,因此都需要一個暫停的接口pause:function() {//暫停里程,倒計時clearInterval(this.changem);
            clearTimeout(this.gametime);//暫停頁面滾動createjs.Ticker.paused = 1;
        },//重新開始游戲reStart:function(){           this.destroy();           this.init(manifest);
        },
        gameOver:function(){           //顯示爆炸效果   var car = this.stage.getChildByName("role");
           car.getChildByName('bomb').visible = true;
           car.getChildByName('quick').visible = false;           this.destroy();
        }
    }
})()

以上是“javascript中createjs小游戲開發的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

亚洲午夜精品一区二区_中文无码日韩欧免_久久香蕉精品视频_欧美主播一区二区三区美女