本文將為大家詳細介紹“怎么用HTML5 Canvas來繪制三角形和矩形等多邊形”,內容步驟清晰詳細,細節處理妥當,而小編每天都會更新不同的知識點,希望這篇“怎么用HTML5 Canvas來繪制三角形和矩形等多邊形”能夠給你意想不到的收獲,請大家跟著小編的思路慢慢深入,具體內容如下,一起去收獲新知識吧。
html的全稱為超文本標記語言,它是一種標記語言,包含了一系列標簽.通過這些標簽可以將網絡上的文檔格式統一,使分散的Internet資源連接為一個邏輯整體,html文本是由html命令組成的描述性文本,html命令可以說明文字,圖形、動畫、聲音、表格、鏈接等,主要和css+js配合使用并構建優雅的前端網頁。
使用HTML5 Canvas繪制多邊形所需的CanvasRenderingContext2D對象的主要屬性和方法,如下:
| 屬性或方法 | 基本描述 |
|---|---|
| strokeStyle | 用于設置畫筆繪制路徑的顏色、漸變和模式。該屬性的值可以是一個表示css顏色值的字符串。如果你的繪制需求比較復雜,該屬性的值還可以是一個CanvasGradient對象或者CanvasPattern對象 |
| globalAlpha | 定義繪制內容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之間,默認值為1.0。 |
| lineWidth | 定義繪制線條的寬度。默認值是1.0,并且這個屬性必須大于0.0。較寬的線條在路徑上居中,每邊各有線條寬的一半。 |
| lineCap | 指定線條兩端的線帽如何繪制。合法的值是 butt、round和square。默認值是"butt"。 |
| beginPath() | 開始一個新的繪制路徑。每次繪制新的路徑之前記得調用該方法。 |
| moveTo(int x, int y) | 定義一個新的繪制路徑的起點坐標 |
| lineTo(int x, int y) | 定義一個繪制路徑的中間點坐標 |
| stroke(int x, int y) | 沿著繪制路徑的坐標點順序繪制直線 |
| closePath() | 如果當前的繪制路徑是打開的,則閉合該繪制路徑。 |
繪制三角形
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas繪制三角形入門示例</title>
</head>
<body>
<!-- 添加canvas標簽,并加上紅色邊框以便于在頁面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的瀏覽器不支持canvas標簽。
</canvas>
<script type="text/javascript">
//獲取Canvas對象(畫布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤
if(canvas.getContext){
//獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//開始一個新的繪制路徑
ctx.beginPath();
//設置線條顏色為藍色
ctx.strokeStyle = "blue";
//設置路徑起點坐標
ctx.moveTo(20, 50);
//繪制直線線段到坐標點(60, 50)
ctx.lineTo(20, 100);
//繪制直線線段到坐標點(60, 90)
ctx.lineTo(70, 100);
//先關閉繪制路徑。注意,此時將會使用直線連接當前端點和起始端點。
ctx.closePath();
//最后,按照繪制路徑畫出直線
ctx.stroke();
}
</script>
</body>
</html>對應的顯示效果如下:

繪制矩形
之所以將Canvas繪制矩形單獨提出來,是因為Canvas的畫筆工具——CanvasRenderingContext2D對象為繪制矩形提供了專用的方法。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 Canvas繪制矩形入門示例</title>
</head>
<body>
<!-- 添加canvas標簽,并加上紅色邊框以便于在頁面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
您的瀏覽器不支持canvas標簽。
</canvas>
<script type="text/javascript">
//獲取Canvas對象(畫布)
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤
if(canvas.getContext){
//獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆)
var ctx = canvas.getContext("2d");
//開始一個新的繪制路徑
ctx.beginPath();
//設置線條顏色為藍色
ctx.strokeStyle = "blue";
//以canvas中的坐標點(10,10)作為繪制起始點,繪制一個寬度為80px、高度為50px的矩形
ctx.rect(10, 10, 80, 50);
//按照指定的路徑繪制直線
ctx.stroke();
//關閉繪制路徑
ctx.closePath();
}
</script>
</body>
</html>對應的矩形效果顯示如下:
如果你能讀到這里,小編希望你對“怎么用HTML5 Canvas來繪制三角形和矩形等多邊形”這一關鍵問題有了從實踐層面最深刻的體會,具體使用情況還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想閱讀更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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