canvas如何實現動態小球重疊的效果?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!
靜態小球
首先,生成隨機半徑、隨機位置的50個靜態小球
<button id="btn">按鈕</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var H=300,W=500;
btn.onclick = function(){
getBalls();
}
getBalls();
function getBalls(){
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < 50; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempW = Math.floor(Math.random()*W);
var tempH = Math.floor(Math.random()*H);
var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
cxt.beginPath();
cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
cxt.fill();
}
}
}
</script>隨機運動
接著,這50個小球做隨機運動,需要配合定時器更新小球的運動狀態。這時,需要對上面代碼進行改寫
<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲畫布寬高
var H=300,W=500;
//存儲小球個數
var NUM = 50;
//存儲小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempX = Math.floor(Math.random()*W);
var tempY = Math.floor(Math.random()*H);
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
color:tempColor,
disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),
disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].stepY += balls[i].disY;
balls[i].stepX += balls[i].disX;
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置畫布高度,達到清空畫布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球運動狀態
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>碰壁檢測
下面,增加小球的碰壁檢測功能,當小球碰壁時,變為相反方向
function bumpTest(ele){
//左側
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右側
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上側
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下側
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲畫布寬高
var H=300,W=500;
//存儲小球個數
var NUM = 30;
//存儲小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
color:tempColor
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
bumpTest(balls[i]);
}
}
function bumpTest(ele){
//左側
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右側
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上側
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下側
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置畫布高度,達到清空畫布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球運動狀態
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>重疊效果
canvas的合成屬性globalCompositeOperation表示后繪制的圖形怎樣與先繪制的圖形結合,屬性值是字符串,可能值如下: source-over(默認):后繪制的圖形位于先繪制的圖形上方 source-in:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,兩者其他部分完全透明 source-out:后繪制的圖形與先繪制的圖形不重疊的部分可見,先繪制的圖形完全透明 source-atop:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,先繪制的圖形不受影響 destination-over:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,只有之前透明像素下的部分才可見 destination-in:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,兩者不重疊的部分完全透明 destination-out:后繪制的圖形擦除與先繪制的圖形重疊的部分 destination-atop:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,在兩者不重疊的地方,先繪制的圖形會變透明 lighter:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊部分的值相加,使該部分變亮 copy:后繪制的圖形完全替代與之重疊的先繪制圖形 xor:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分執行"異或"操作
增加小球的重疊效果為'xor',即為最終的效果展示
<button id="btn">變換</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲畫布寬高
var H=300,W=500;
//存儲小球個數
var NUM = 30;
//存儲小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
color:tempColor
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
bumpTest(balls[i]);
}
}
function bumpTest(ele){
//左側
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右側
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上側
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下側
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置畫布高度,達到清空畫布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.globalCompositeOperation = 'xor';
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球運動狀態
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對canvas如何實現動態小球重疊的效果大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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