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egret 發布android原生項目(二)運行項目

發布時間:2020-07-19 11:26:41 來源:網絡 閱讀:1462 作者:wty530 欄目:游戲開發

一、編譯Demo項目

在終端定位到Demo目錄,執行如下命令

egret build -e  (-e 編譯指定項目的同時編譯引擎目錄)

egret 發布android原生項目(二)運行項目

在瀏覽器訪問http://10.0.0.237/demo/index.html(10.0.0.237為本地ip地址)

egret 發布android原生項目(二)運行項目

二、Android Studio 打包apk

在Android Studio 打開Demo項目,打開MainActivity.java文件,修改如下

egret 發布android原生項目(二)運行項目


可以通過修改nativeAndroid.config或_native.config的屬性更改工程設置。

屬性說明:

  • showFPS 是否顯示fps面板

  • fpsLogTime log在屏幕上停留時間,單位是秒,-1為永久顯示

  • disableNativeRender 是否禁用原生渲染加速

  • clearCache 是否清理緩存,設置為true時每次啟動都會清理緩存,方便調試

  • loadingTimeout 加載index的超時時間。默認為0,不設置超時

  • preloadPath 設置預加載目錄,詳見“熱更新方案說明”


launcher創建的默認工程會將游戲資源放到assets/game目錄下,這時會從assets目錄加載游戲。如果不需要將游戲放到應用里,請刪除assets/game目錄,這里我們刪除assets下的game文件夾

然后打包apk安裝到手機(手機連接的網絡應該與電腦處在同一網段)

查看手機是否正常運行

轉自:http://www.tengewang.cn/archives/287.html

向AI問一下細節

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