一、編譯Demo項目
在終端定位到Demo目錄,執行如下命令
egret build -e (-e 編譯指定項目的同時編譯引擎目錄)

在瀏覽器訪問http://10.0.0.237/demo/index.html(10.0.0.237為本地ip地址)

二、Android Studio 打包apk
在Android Studio 打開Demo項目,打開MainActivity.java文件,修改如下

可以通過修改nativeAndroid.config或_native.config的屬性更改工程設置。
屬性說明:
showFPS 是否顯示fps面板
fpsLogTime log在屏幕上停留時間,單位是秒,-1為永久顯示
disableNativeRender 是否禁用原生渲染加速
clearCache 是否清理緩存,設置為true時每次啟動都會清理緩存,方便調試
loadingTimeout 加載index的超時時間。默認為0,不設置超時
preloadPath 設置預加載目錄,詳見“熱更新方案說明”
launcher創建的默認工程會將游戲資源放到assets/game目錄下,這時會從assets目錄加載游戲。如果不需要將游戲放到應用里,請刪除assets/game目錄,這里我們刪除assets下的game文件夾
然后打包apk安裝到手機(手機連接的網絡應該與電腦處在同一網段)
查看手機是否正常運行
轉自:http://www.tengewang.cn/archives/287.html
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