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Ijkplayer的簡單分析

發布時間:2020-10-12 05:07:03 來源:網絡 閱讀:5626 作者:wx5cef3cea13078 欄目:軟件技術

1.?????? 獲取代碼:

git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer-android

cd ijkplayer-android

git checkout -B latest k0.8.8

?

2.?????? Before Build

#?install?homebrew,?git,?yasm
ruby?-e?"$(curl?-fsSL?https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
brew?install?git
brew?install?yasm
#?add?these?lines?to?your?~/.bash_profile?or?~/.profile
#?export?ANDROID_SDK=<your?sdk?path>
#?export?ANDROID_NDK=<your?ndk?path>
#?on?Cygwin?(unmaintained)
#?install?git,?make,?yasm


3.?????? 獲取依賴的開源庫

./init-android.sh

獲取FFmpeg不同armabi 庫,

獲取libyuvlibtouchsound lib庫:

Ijkplayer的簡單分析

幾個開源庫介紹:

1.?????? jni4android是一個jni生成工具,可以根據提供的java類,自動生成對應jni層的*.c文件和*.h頭文件。

?

2.?????? SoundTouch?是一個開源的音頻庫,主要有以下功能:

變速不變調(TSM,Time Scale Modification),改變音頻的播放速度(快或者慢)同時不影響音頻的聲調(Pitch)。

變調不變速 Pitch Shifting ,改變音頻聲調的同時保持音頻的播放速度不變

變調變速,同時改變音頻的聲調和速度

?

3.?????? libyuvGoogle開源的實現各種YUVRGB之間相互轉換、旋轉、縮放的庫。它是跨平臺的,可在Windows、Linux、Mac、Android等操作系統,x86、x64、arm架構上進行編譯運行,支持SSE、AVX、NEONSIMD指令加速。

?

4.?????? 編譯Android FFmpeg庫:

cd?android/contrib
./compile-ffmpeg.sh?clean
./compile-ffmpeg.sh?all

FFmpeg Git倉庫:


不同armabi 對應的ffmpeg 庫:


FFmpeg 編譯腳本:

Ijkplayer的簡單分析

?

編譯libavfiter等目標文件:


5.?????? 編譯ijk

cd?..
./compile-ijk.sh?all


通過NDK編譯 ijkplayer目錄下的JNI文件夾


打包生成ijkffmpegso。

編譯ijkplayer

6.?????? 導入AS(3.2):

File->Open, 點擊選擇android->ijkplayer

?

AS配置注意問題:

1.?????? Gradle 版本切換。手動下載gradle版本如gradle-4.6-all.zip放入gradle文件下中。

2.?????? Jcenter下載超時問題,替換成aliyun。

?

. ijk代碼分析:

IjkPlayer除了提供ijkPlayer API,同時也提供了Android原生的MediaPlayer以及google自己的exoPlayer API。ijkPlayerVideoView中通過Player工廠模式Create

Ijkplayer的簡單分析

IjkDemo整體架構:

Ijkplayer的簡單分析

Demo未使用sdl來繪制,android中使用可參考:

https://github.com/wanliyang1990/SDL2ForAndroid

?

ijkplayer播放時序圖:


?Ijkplayer的簡單分析

./android/ijkplayer_jni.c

IjkMediaPlayer_native_setup

?

ijkplayer_android.c

ijkmp_android_create

?

ffpipeline_android.c

ffpipeline_create_from_android

?

?

播放器基本框圖:

Ijkplayer的簡單分析

ffplay.c中主要的代碼調用流程如下圖所示:

Ijkplayer的簡單分析Ijkplayer的簡單分析

1.?????? 數據讀取

stream_open主要做了以下幾件事情:

  • 創建存放video/audio解碼前數據的videoq/audioq

  • 創建存放video/audio解碼后數據的pictq/sampq

  • 創建讀數據線程read_thread ? ? ?

  • 創建視頻渲染線程video_refresh_thread

2.?????? 音視頻解碼:

  • 視頻解碼方式選擇

  • 如果配置了ffp->mediacodec,會優先去嘗試打開硬件×××,如果不支持硬件解碼,則切換軟解。

  • Video_thread/audio_thread。

3.?????? 音視頻渲染

初始化player,構建vout對象:ijksdl –>s4a

mp->ffplayer->vout = SDL_VoutAndroid_CreateForAndroidSurface();

?

調用SDL_VoutDisplayYUVOverlay進行繪制

SDL_VoutDisplayYUVOverlay(ffp->vout, vp->bmp);

?

?

?


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