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Cocos-2d CCLayer的觸摸響應CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate

發布時間:2020-07-17 20:27:52 來源:網絡 閱讀:780 作者:天之姣子 欄目:開發技術

Cocos2d中,CCLayer類被設計用來獲取觸摸信息,該類實現了兩個協議:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我們可以使用這兩者中的任何一個來獲取觸摸事件。

相關類

首先來了解一下相關的幾個類、處理觸屏事件時操作和執行的流程

CCTouch:它封裝了觸摸點,可以通過locationInView函數返回一個CCPoint。

CCTouchDelegate:它是觸摸事件委托,就是系統捕捉到觸摸事件后交由它或者它的子類處理,所以我們在處理觸屏事件時,必須得繼承它。它封裝了下面這些處理觸屏事件的函數:

CCTargetedTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate是CCTouchDelegate的子類,類結構圖如下:


 Cocos-2d CCLayer的觸摸響應CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate

CCStandardTouchDelegate用于處理多點觸摸;CCTargetedTouchDelegate用于處理單點觸摸。

CCTouchDispatcher:實現觸摸事件分發,它封裝了下面這兩個函數,可以把CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate添加到分發列表中:

void addStandardDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority);

void addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches);

CCTouchHandler:封裝了CCTouchDelegate和其對應的優先級,優先級越高,分發的時候越容易獲得事件處理權,CCStandardTouchHandler和CCTargetedTouchHandler是它的子類。


開啟觸摸

CCLayer默認是不捕獲觸摸事件的,要使得其能夠捕獲到相應的觸摸實踐,我們需要將 isTouchEnabled 屬性設置成 YES:

self.isTouchEnabled = YES;

CCStandardTouchDelegate

當設置好屬性后,就可以使用很多方法來捕獲觸摸事件。CCLayer默認使用的CCStandardTouchDelegate,該協議的方法有:

-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

我們可以看到,該協議中的方法于CocoaTouch的用法類似。

方便多點觸摸的處理

觸摸信息可以直接從touches參數中獲取

NSMutableSet *mutableTouches = [touches mutableCopy];

也可使用event參數來獲取

NSSet *allTouches = [event allTouches];


CCTargetedTouchDelegate

除了CCStandardTouchDelegate,也可以使用CCTargetedTouchDelegate來捕獲觸摸。該協議定義如下:

@protocol CCTargetedTouchDelegate
-(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
@optional
-(void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
@end

使用CCTargetedTouchDelegate有兩點優點:

  1. 你不需要處理NSSets,事件的發送者已經將NSSets分割,確保在每次調用時有且只有一個UITouch對象。單點觸摸

  2. 如果在ccTouchBegin中返回True,就可以對當前的UITouch對象具有所有權,這樣就可以在后續的move/ended/cancelled方法中確認時當前的觸摸,這樣就可以在多點觸摸中減少工作量。

響應觸摸的輔助方法

于通常直接在代碼中添加要響應的方法外,還需要多一步操作。CCLayer的定義中有一個函數:(以下是standard的方法)

-(void) registerWithTouchDispatcher { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addStandardDelegate:self priority:0]; }

該函數的作用就是指定需要使用哪種協議來處理觸摸事件,上述的代碼就是指定使用CCStandardTouchDelegate。為了不使用默認的協議,需要在CCLayer中重寫該函數:(以下是target方法)

-(void) registerWithTouchDispatcher { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:INT_MIN+1 swallowsTouches:YES]; }

經過修改后,就可以使用CCTargetedTouchDelegate來處理觸摸事件了。

target方法中,有三個參數,其中第二個參數很重要,指的是優先級,比如你有兩個Layer都設置了相應觸摸事件,那么優先級高的,會先響應觸摸事件。(數值越低表示優先級越高)

關于swallowsTouches參數

Cocos2d用CCTouchDispatcher類分發從IOS獲取的觸摸事件。它有兩種分發方式一種是CCStandardTouchDelegate,一種是CCTargetedTouchDelegate。前者將所有的Touch信息直接傳遞給實現該協議的對象,而后者則要求實現該代理的類一次只能處理一個事件,并且吃掉該事件,不再傳播(swallowTouches=YES;)。

所以CCTargetedTouchDelegate這個協議針對單點觸控,而CCStandardTouchDelegate則可以處理當前屏幕觸摸的每個觸摸點,好像最多是十個吧。CCLayer默認情況下如果設定接受Touch事件,是使用標準協議。

我們可以看到,在注冊協議的時候分別對應這樣的方式:


-(void) addStandardDelegate:(id<CCStandardTouchDelegate>) delegate priority:(int)priority;

-(void) addTargetedDelegate:(id<CCTargetedTouchDelegate>) delegate priority:(int)priority swallowsTouches:(BOOL)swallowsTouches;

他們的區別在swallowsTouches參數,它表示是否吃掉該事件,而且只在目標協議里有意義。我們來分析各個協議的工作機理:

Standard這套協議(沒有swallowsTouches參數則,不吃掉事件),他會按照優先級給每個層排序。然后把touch按照順序分別傳進去,也就是說從上到下的所有層 只要開啟了self.istouchenabled = YES 那么他們都會收到touch,而且不可以吃掉該事件。測試顯示即使上面一層相應了該事件,它仍然會傳遞到下一層。

targeted這套協議只支持單點觸控,即使是多點觸控也當單點觸控來用,但是返回的UITouch 就不知道是哪個了。他的好處是有swallow選項,即可判斷是否繼續傳遞 touch,而且,他的cctouchbegan函數是個bool值,如果你不返回一個yes的話,后面的 move 和 ended 都不會執行,如果要使用該協議,要在layer中手動設定代理:addStandardDelegate。因為CCLayer內部只注冊標準代理。

Standard協議無法吃掉事件,也許多個層都會相應的時候會出問題,而研究target協議實現的源碼,也可以發現其實吃掉一個事件很簡單,只要在Touch的集合中執行removeObject方法即可。

CCMenu繼承了CCLayer,但是它注冊的是targeted協議,所以我們很少發現CCMenu的混亂,因為它會將touch吃掉。


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