cocosbuilder是一個很不錯的ui編輯器,雖然是在mac下,但是擴展性非常好,一般情況下自己寫個plugin就能對應了ui定制的需要,本身又是開源的,免費(多好啊,屌絲們喜大普奔……)
話說,用了好久的cocosbuilder,從最初的好奇,嘗試,到正式的再項目中使用,隨著使用的越來越深入,自然不爽也越來越多。好吧,這貨是開源的,有人維護啊,坐等更新吧……
然后是小伙伴們的不爽,終于有一天扛不住了,于是,下載代碼,重寫了所有的plugins和2dx的reader,小伙伴們終于又露出了笑臉……
哈哈,本體還是等更新吧,一來不熟objc的開發,二是沒空(屌絲it民工要養家糊口)。等了好久,cocosbuilder都沒有更新了,據說不會再更新了,為什么?2dx的編輯器換成了cocos studio。唉,于是只能自己更新了。
在發布前,需要感謝cocosbuilder的作者,叫啥來著,Viktor Lidholt;還有ccxbuilder的作者 做游戲的小透明,我的很多代碼其實都是從他那里來的。
好了,話不多說了,列點功能:
開源,必須開源 代碼在 github
自動更新,重新配置了自動更新,小伙伴么終于可以不用到處找新版本了
資源的預覽(這是cocosbuilder alpha的新功能)
增加了在項目發布以后自動調用main.sh腳本【cocosbuilder】發布自動運行的腳本
CCBROOT 默認不再導出 scale 屬性,避免了ccb當成子節點添加以后,設置多次屬性
忘記加上版本地址了:
https://github.com/kingzeus/CocosBuilder/releases
包括了可執行版本,源代碼
51cto下載:http://down.51cto.com/data/1071664
附在最后:
這是開源的軟件,免費的,用不用在你,做不做在我,不爽的繞道,或者自己去改代碼。
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