其實,我至今為止還不清楚delegate的用法,反正在線程間或進程間的數據交互大多需要此關鍵字來實施,我在上一篇博文用了C#函數指針的方法進行參數的跨線程傳遞,現在則采用更為常規的辦法——消息響應。說實話,C#下面的消息響應方式還真不好理解,遠沒有C++下的映射好理解。
事實上,我們可以通過雙擊窗體,在工程自動添加的消息響應函數來觀察一下,如下所示:
this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);像這個“+=”的符號就是一個挺費解的東西,上面的似乎可以這個么理解,將Form1_Load的響應函數添加到Load類型的消息隊列里,通過delegate應該會將每個響應函數配置一個唯一的標識符,然后才可以達到類似映射的效果。
以下是我封裝的一個事件類,若需要事件響應的類都可以在此基礎上繼承:
/// <summary> /// 定義消息的類型 /// </summary> /// <param name="sender">接收器</param> /// <param name="e">參數</param> public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e); /// <summary> /// 通用事件類 /// </summary> public class MyEvent { /// <summary> /// 定義事件隊列 /// </summary> private event MyEventHandler _myEvent; /// <summary> /// 基本構造函數 /// </summary> public MyEvent(MyEventHandler hEventFunc) { this._myEvent += new MyEventHandler(hEventFunc); } /// <summary> /// 事件的觸發函數 /// </summary> /// <param name="e"></param> protected void OnEvent(EventArgs e) { this._myEvent(this, e); } /// <summary> /// 觸發事件 /// </summary> public void RaiseEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); this.OnEvent(e); } }
使用時,如下所示:
//使用一個WinForm的應用程序 public partial class Form1 : Form { //事件類 private MyEvent et; public Form1() { InitializeComponent(); //將本類的消息響應函數傳遞至事件類et中 this.et = new MyEvent(this.OnTest); //觸發事件響應 et.RaiseEvent(); } /// <summary> /// 消息響應函數 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public void OnTest(object sender, EventArgs e) { //隨便寫寫 Debug.WriteLine(e.ToString()); } }
于是,當在某種情況下(自定義),使MyEvent類觸發了消息,于是通過event調用了Form1類的OnTest函數,這就算完成了完整的一個消息響應了。
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