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Unity Time類

發布時間:2020-07-03 16:15:52 來源:網絡 閱讀:830 作者:Aonaufly 欄目:開發技術

Time是Unity中獲取時間信息的接口類 , 只擁有靜態屬性。


① realtimeSinceStartup :

        從游戲啟動到現在(即刻)已經運行的時間<秒>(只讀屬性)。此屬性不受timeScale值的影響,這是它與以一個屬性time的區別,所以在一定條件下2者可以替換。值得一提的是 , Rigidbody(剛體)顯然是要受到timeScale的影響的。


② smoothDeltaTime :

        返回Time.deltaTime的平滑輸出值(只讀屬性)。smoothDeltaTime由于進行了平滑的處理,所以不能在FixedUpdate當中使用。值得注意的是:通常其累加時間比Time.deltaTime的要多。


③ captureFramerate :

        設置或返回幀速率的值。當其值>0時,時間會以每幀(1.0f/captureFramerate)秒前進,不考慮真實時間。


④ deltaTime :

        返回上一幀到現在(即刻)所經歷的時間<秒>(只讀屬性)。


⑤ fixedDeltaTime :

        返回以固定頻率更新時 , 相鄰兩幀的時間間隔(只讀屬性)。


⑥ fixedTime :

        游戲啟動到現在(即刻)以固定時間更新的時間。(只讀屬性)。


⑦ frameCount :

         游戲啟動到現在(即刻)已經更新的頻率總數。(只讀屬性)。


⑧ maxinumDetlaTime :

        設置或返回每幀更新可以消耗的最大時間<秒>???: Edit -> ProjectSeetings -> Time中的MaximumAllowedTimestep 進行設置 。


⑨ timeSinceLevelLoad :

        當前場景已運行的時間<秒>(只讀屬性)。

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