溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

使用Unity新版動畫系統Animator實現三連擊

發布時間:2020-06-13 20:24:04 來源:網絡 閱讀:8186 作者:shengruqing 欄目:編程語言

使用Unity新版動畫系統Animator實現三連擊


首先 我們要先研究下 他的動作關系 這個角色的動作有Idle Attack3-1 Attack3-2  Attack3     那么我們要使用 Unity新動畫系統的 Animator Controller 來進行 動畫的連接

創建一個  Animator Controller 把需要連擊的動畫拖拽到動畫控制器里面,然后把動畫連接在一起Idle--->Attack3-1--->Attack3-2--->Attack3-3


使用Unity新版動畫系統Animator實現三連擊

定義一個Int型參數命名為ActionID用來控制動畫執行順序動畫順序設置如下:

Idle-->Attack3-1的ActionID=0;

Attack3-1->Attack3-2的ActionID=1;

Attack3-2-->Attack3-3的ActionID=2;

接下來就進入到代碼階段了

using UnityEngine;
using System.Collections;
                
public class gj : MonoBehaviour
{
    private Animator anim;//獲取人物
    private AnimatorStateInfo animStateInfo;//獲取動畫狀態信息
    private const string IdleState = "Idle";//獲取默認動作
    private const string Attack1State = "Attack3-1";//獲取***1
    private const string Attack2State = "Attack3-2";//獲取***2
    private const string Attack3State = "Attack3-3";//獲取***3
    private int HitCount = 0;  // 當前連擊數(即 玩家按下***鍵的次數) 
                
    void Start()
    {
        anim = this.gameObject.GetComponent<Animator>();//獲取動畫組件
    }
                
    void Update()
    {
        animStateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        if (!animStateInfo.IsName(IdleState)&&animStateInfo.normalizedTime>1f)
        {
            // 每次設置完參數之后,都應該在下一幀開始時將參數設置清空,避免連續切換  
            anim.SetInteger("ActionID", 0);
            HitCount = 0;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            //如果按了空格鍵則執行***方法
            attack();
        }
    }
                
    void attack()
    {
        if (animStateInfo.IsName(IdleState)&&HitCount==0&&animStateInfo.normalizedTime>0.4f)
        {
            // 在待命狀態下,按下***鍵,進入***1狀態,并記錄連擊數為1 
            anim.SetInteger("ActionID",1);
            HitCount = 1;
        }
        if (animStateInfo.IsName(Attack1State)&&HitCount==1&&animStateInfo.normalizedTime>0.5f)
        {
            // 在***1狀態下,按下***鍵,記錄連擊數為2(切換狀態在Update()中)  
            anim.SetInteger("ActionID",2);
            HitCount = 2;
        }
        if (animStateInfo.IsName(Attack2State)&&HitCount==2&&animStateInfo.normalizedTime>0.6f)
        {
            // 在***2狀態下,按下***鍵,記錄連擊數為3(切換狀態在Update()中)  
            anim.SetInteger("ActionID",3);
            HitCount = 3;
        }
    }
}

最終效果預覽

使用Unity新版動畫系統Animator實現三連擊


向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

亚洲午夜精品一区二区_中文无码日韩欧免_久久香蕉精品视频_欧美主播一区二区三区美女