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設計模式-裝飾模式

發布時間:2020-07-17 12:50:07 來源:網絡 閱讀:372 作者:全嗲吉祥 欄目:編程語言
public class Person
    {
        public Person()
        {
        }
        private string name;
        public Person(string _name)
        {
            this.name = _name;
        }        
        public virtual void show()
        {
            Console.WriteLine(string.Format("{0}開始show",name));
        }
    }
public class Fushi:Person
    {
        protected Person person;

        public void daban(Person _person)
        {
            this.person = _person;
        }
        public override void show()
        {
            if (person != null)
            {
                person.show();
            }
        }
    }
    public class xizhuang : Fushi
    {
        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("穿了西裝");
            base.show();
        }
    }
    public class xiku : Fushi
    {
        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("穿了西褲");
            base.show();
        }
    }
    public class pixie : Fushi
    {
        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("穿了皮鞋");
            base.show();
        }
    }
    public class duanxiu : Fushi
    {
        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("穿了短袖");
            base.show();
        }
    }
    public class niuzaiku : Fushi
    {
        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("穿了牛仔褲");
            base.show();
        }
    }
    public class fanbuxie : Fushi
    {
        public override void show()
        {
            Console.WriteLine("穿了帆布鞋");
            base.show();
        }
    }
前端
Person p = new Person("張三");
Fushi f1 = new xizhuang();
Fushi f2 = new xiku();
Fushi f3 = new pixie();
f1.daban(p);
f2.daban(f1);
f3.daban(f2);            
f3.show();

設計模式-裝飾模式
總結:裝飾模式是為已有功能動態添加更多功能的一種方式。
錯誤的設計方法是當系統需要新功能時,向類中添加新的代碼。這些新加的代碼通常裝飾了原有類的主要行為,同時增加了類的復雜度;并且違背開閉原則。
裝飾模式把每個需要裝飾的功能單獨放到一個類中,并讓類包裝他需要裝飾的對象。
優點:可以簡化要裝飾的類,把核心職責和裝飾功能分離,去除重復邏輯

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