public interface IYunSuan
{
double getResult(int num1, int num2);
}
public class jia : IYunSuan
{
public double getResult(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
}
public class jian : IYunSuan
{
public double getResult(int num1, int num2)
{
return num1 - num2;
}
}
public class cheng : IYunSuan
{
public double getResult(int num1, int num2)
{
return num1 * num2;
}
}
public class chu : IYunSuan
{
public double getResult(int num1, int num2)
{
if (num2 == 0) return 0;
return num1 / num2;
}
}
//門臉類(中間層)
public class Facade
{
IYunSuan jia1;
IYunSuan jian1;
IYunSuan cheng1;
IYunSuan chu1;
public Facade()
{
jia1 = new jia();
jian1 = new jian();
cheng1 = new cheng();
chu1 = new chu();
}
//排列內部對象的方法展示順序
public void display1(int num1,int num2)
{
var jiaresult = jia1.getResult(num1,num2);
var jianresult = jian1.getResult(num1, num2);
var chengresult = cheng1.getResult(num1, num2);
Console.WriteLine(jiaresult);
Console.WriteLine(jianresult);
Console.WriteLine(chengresult);
Console.ReadLine();
}
public void display2(int num1, int num2)
{
var jianresult = jian1.getResult(num1, num2);
var churesult = chu1.getResult(num1, num2);
Console.WriteLine(jianresult);
Console.WriteLine(churesult);
Console.ReadLine();
}
}
//前端
static void Main(string[] args)
{
//前端類不需要直接和運算類打交道,符合迪米特法則(最少知識原則)、依賴倒轉原則(高層不依賴低層)
Facade f = new Facade();
f.display1(100,20);
f.display2(30,10);
}
總結:外觀模式應該是我們最常用的模式之一,經典的3層架構就符合這個原則,UI層和數據層沒有直接通信,而是通過業務邏輯層。UI和業務邏輯、業務邏輯和數據層 之間都在加上一個接口層(門臉接口)的話擴展性和維護性會好很多。
在老系統上面加功能,最好不要輕易修改老系統代碼,加個門臉接口層就好,前端和門臉接口層打交道,門臉層和老系統打交道。這樣結構清晰,方便維護,也不會影響老系統。
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