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Pygame學習

發布時間:2020-07-12 22:59:32 來源:網絡 閱讀:812 作者:不死陽光 欄目:開發技術

一、常用函數

1、繪圖函數

  • pygame.display.set_mode(surface,(width,height))->Surface

    #設置畫圖窗口,參數1是一個surface對象,參數2是窗口長和寬;返回一個surface對象

  • surface.blit(source,dest,area=None, special_flags = 0)->Rect

    #在surface中繪制圖像,參數中的source是一個surface對象,dest是繪制source的頂點,blit繪制結果是source形成的矩形覆蓋掉調用blit的surface中以dest為頂點的矩形區域。除非有其他surface將其再次覆蓋,否則source繪制后不會消失;area是以source為基本參照的一個矩形區域,截取source的一部分,area中的值是相對source左上角頂點的偏移值。

  • surface.set_at((x, y), Color)->None

    #為像素(x,y)著色

  • surface.fill(color, rect=None, special_flags=0) -> Rect

    #為surface填充顏色,color為將要填充的色彩;rect為surface上的目標區域,表示僅在surface的rect區域內填充

  • surface.set_clip(rect) -> None

    #從surface中裁剪一個rect作為可改變區域,裁剪后,只能對surface的rect中的像素進行修改,而其他rect之外的像素不會變動。

  • pygame.key.get_pressed() ->Bools

    #返回鍵盤上所有鍵的狀態值,True為按下,False為未按下。使用該函數無法獲得按下鍵的順序,因此在處理輸入文本方面該函數無能為力。

  • pygame.mouse.get_pressed()->(button1, button2, button3)

    #返回鼠標三個鍵的狀態,True為按下,button1為左鍵,button2為中間鍵,button3為右鍵。使用該函數前必須調用pygame.event.get()。

  • pygame.mouse.get_rel()->(x,y)

    #返回鼠標相對上次調用該函數時所在位置的偏移量,鼠標的相對移動只能在當前屏幕范圍內進行。

  • pygame.transform.rotate(Surface, angle)->Surface

    #返回旋轉后的surface,angle為正時,逆時針轉動;angle為負時,順時針轉動。

  • pygame.event.set_grab()->None

    #無返回,設置為True時,程序將鎖定所有輸入設備,其他程序將無法獲得輸入。


二、編程思想

1、類的抽象

  • 多個子類共有的功能應抽取到父類中

  • 抽象出一個能夠涵蓋其他所有類的類實現對其他類的統一管理






.whl文件的安裝

  1. cd到.whl文件所在目錄;

  2. 輸入以下命令進行安裝

    pip install xxx.whl

    Pygame學習


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