C# 中的結構體(struct)和類(class)都是用于定義數據類型和實現對象導向編程的基本構建塊,但它們之間存在一些關鍵區別:
存儲方式:
- 結構體(struct):結構體是值類型,它通常用于表示具有不同屬性的復合數據。當你創建一個結構體變量時,實際上是在內存中創建了一個獨立的副本。這意味著對結構體變量的任何修改都不會影響原始數據。
- 類(class):類是引用類型,它用于表示具有相同屬性的復合數據。當你創建一個類變量時,你實際上是在內存中創建了一個指向對象實例的引用。因此,對類變量的修改會影響到原始對象。
繼承:
- 結構體(struct):C# 不支持多重繼承,但允許結構體從一個基類繼承。然而,由于結構體是值類型,這種繼承通常不如類繼承那么有用。
- 類(class):C# 支持多重繼承,即一個類可以從多個基類繼承。這是類繼承的一個強大特性,允許代碼的重用和擴展。
內存分配:
- 結構體(struct):由于結構體是值類型,它們通常在棧上分配內存。這意味著結構體的大小是其成員大小的總和,且結構體的生命周期與其所在的作用域相關聯。當結構體離開其作用域時,相關的內存會被自動釋放。
- 類(class):類在堆上分配內存,而不是棧上。這使得類可以更靈活地管理其成員變量,包括引用類型和非引用類型。類的生命周期與其引用的對象的生命周期相關聯,只有當對象不再被引用時,垃圾回收器才會釋放其占用的內存。
默認訪問修飾符:
- 結構體(struct):結構體的默認訪問修飾符是
public,這意味著它們可以在任何地方被訪問。 - 類(class):類的默認訪問修飾符是
internal,這意味著它們只能在定義它們的程序集中被訪問。要使類在其他程序集中可見,需要將其訪問修飾符顯式設置為public。
可空性:
- 結構體(struct):C# 允許結構體的成員被聲明為可空的(nullable),這意味著它們可以存儲
null值。然而,結構體本身不能被聲明為可空的。要使結構體的成員可空,需要使用?符號。 - 類(class):類及其成員都可以被聲明為可空的。這使得類在處理可能未初始化的數據時更加靈活。
總的來說,結構體和類在C#中具有不同的用途和特性。結構體更適合表示簡單的、值類型的數據結構,而類更適合表示復雜的、引用類型的數據結構,特別是當涉及到繼承、多態和內存管理時。