AudioFlinger是Android平臺中負責音頻處理的系統組件,它提供了音頻編碼、解碼、混音等功能。在AudioFlinger中,音頻解碼通常是通過MediaCodec類來實現的。
MediaCodec是Android提供的用于編解碼音視頻的API,它支持多種音頻格式,如MP3、AAC、AMR等。要使用MediaCodec進行音頻解碼,你需要按照以下步驟進行操作:
1、創建MediaCodec實例:首先,你需要根據音頻格式創建一個MediaCodec實例??梢允褂肕ediaCodec類的createDecoderByType()方法來獲取指定格式的解碼器實例。例如,要解碼MP3音頻,可以調用以下代碼:
String mimeType = "audio/mp3";
MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createDecoderByType(mimeType);
2、配置MediaCodec:接下來,你需要配置MediaCodec實例,以便它知道如何解碼音頻數據。這包括設置輸入和輸出格式、緩沖區大小等。你可以使用MediaCodec的configure()方法來完成這些配置。例如:
mediaCodec.configure(mimeType, null, null, 0);
3、打開MediaCodec:在配置好MediaCodec之后,你需要調用它的start()方法來打開解碼器。這將使解碼器準備好接收輸入數據并進行解碼。
mediaCodec.start();
4、傳遞輸入數據:現在,你可以將解碼器的輸入數據傳遞給它。通常,這是通過實現一個自定義的MediaCodec.Callback
類并將其傳遞給MediaCodec的setCallback()方法來完成的。在回調方法中,你可以將音頻數據寫入解碼器的輸入緩沖區。例如:
mediaCodec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {
@Override
public void onInputBufferAvailable(MediaCodec codec, int inputBufferIndex) {
// 將音頻數據寫入輸入緩沖區
}
// 其他回調方法...
});
5、獲取解碼后的數據:當解碼器完成解碼后,它會通過MediaCodec.Callback
的onOutputBufferAvailable()方法將解碼后的數據發送給調用者。你可以使用這個方法獲取解碼后的音頻數據,并將其傳遞給音頻渲染器進行播放。例如:
@Override
public void onOutputBufferAvailable(MediaCodec codec, int outputBufferIndex, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo) {
// 獲取解碼后的音頻數據
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
// 將音頻數據傳遞給音頻渲染器進行播放
}
6、釋放資源:在完成音頻解碼后,你需要調用MediaCodec的stop()和release()方法來釋放解碼器資源。這將確保解碼器不再占用系統資源。
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
總之,在Android AudioFlinger中,音頻解碼是通過MediaCodec類來實現的。你需要創建一個MediaCodec實例,配置它,然后打開它。接下來,你可以將音頻數據傳遞給它,并在解碼完成后獲取解碼后的數據。最后,不要忘記釋放解碼器資源。