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android imgui 在應用中怎樣運用

小樊
148
2024-12-12 08:44:49
欄目: 編程語言

在Android中使用imgui,你需要遵循以下步驟:

  1. 導入依賴庫:首先,在你的Android項目中導入imgui和imgui-android相關的依賴庫。在app/build.gradle文件中添加以下依賴:
dependencies {
    implementation 'com.github.autumndev:imgui-android:1.8.3'
}
  1. 初始化IMGUI:在你的Activity或者Fragment中,初始化IMGUI。在onCreate方法中添加以下代碼:
import com.github.autumndev.imgui.imgui.ImGui;
import com.github.autumndev.imgui.imgui.ImGuiAndroid;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // 初始化IMGUI
    ImGui.create();
    ImGuiAndroid.init(this);
}
  1. 處理渲染:重寫onDrawFrame方法,處理IMGUI的渲染。在這個方法中,你需要調用ImGui.newFrame()開始一個新的幀,然后調用imguiPanel()創建一個面板,并在其中添加你的UI元素。最后,調用ImGui.render()渲染面板。
@Override
protected void onDrawFrame(GL10 gl) {
    super.onDrawFrame(gl);

    // 開始新的IMGUI幀
    ImGui.newFrame();

    // 創建一個面板
    ImGui.begin("My Panel");

    // 在這里添加你的UI元素,例如文本、按鈕等
    ImGui.text("Hello, ImGui!");
    if (ImGui.button("Click me")) {
        // 處理按鈕點擊事件
    }

    // 結束面板
    ImGui.end();

    // 渲染面板
    ImGui.render();
}
  1. 處理輸入事件:重寫onTouchEvent方法,處理觸摸事件。在這個方法中,你需要調用ImGui.handleEvent()來處理觸摸事件。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    // 處理觸摸事件
    boolean handled = ImGui.handleEvent(event);
    return handled || super.onTouchEvent(event);
}
  1. 清理資源:在onDestroy方法中,清理IMGUI的資源。
@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();

    // 清理IMGUI資源
    ImGui.destroy();
    ImGuiAndroid.destroy();
}

現在你已經在Android應用中集成了IMGUI,可以開始創建和顯示你的UI元素了。注意,IMGUI的API可能會隨著版本更新而發生變化,因此請確保查看最新的官方文檔以獲取最準確的信息。

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