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c++命令模式如何處理異常流程

c++
小樊
89
2024-12-03 22:27:34
欄目: 編程語言

在C++中,命令模式(Command Pattern)是一種行為設計模式,它將請求封裝為一個對象,從而使您可以用不同的請求、隊列或日志請求參數化其他對象。此外,它還支持可撤銷的操作。

在C++中處理異常流程的關鍵在于使用異常處理機制,如try、catchthrow關鍵字。在命令模式中,異常處理可以用于處理命令執行過程中可能出現的錯誤。

以下是一個簡單的C++命令模式示例,展示了如何處理異常流程:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <stdexcept>

class Command {
public:
    virtual ~Command() {}
    virtual void execute() = 0;
};

class LightOnCommand : public Command {
public:
    LightOnCommand(Light* light) : light_(light) {}

    void execute() override {
        try {
            if (light_) {
                light_->on();
            } else {
                throw std::runtime_error("Light is null");
            }
        } catch (const std::exception& e) {
            std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
        }
    }

private:
    Light* light_;
};

class Light {
public:
    void on() {
        std::cout << "Light is on" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Light light;
    Command* command = new LightOnCommand(&light);

    try {
        command->execute();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << "Command execution failed: " << e.what() << std::endl;
    }

    delete command;
    return 0;
}

在這個示例中,我們定義了一個Command基類,它有一個純虛函數execute()。LightOnCommand類繼承自Command,并實現了execute()方法。在execute()方法中,我們使用trycatch塊來處理可能的異常。如果light_指針為空,我們拋出一個std::runtime_error異常。在main()函數中,我們使用trycatch塊來捕獲并處理命令執行過程中可能出現的異常。

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