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C++ unordered_map遍歷時如何避免修改

c++
小樊
139
2024-07-25 00:51:10
欄目: 編程語言

在遍歷C++的unordered_map時,通常應該避免在遍歷過程中修改map的元素,因為這可能導致迭代器失效或者異常行為。為了避免修改map的元素,可以采取以下幾種方法:

  1. 使用const_iterator進行遍歷:在遍歷過程中使用const_iterator可以確保不會意外修改map的元素。通過聲明const_iterator,并使用const關鍵字修飾map,則無法通過該迭代器修改元素。
std::unordered_map<int, int> myMap = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
for (std::unordered_map<int, int>::const_iterator it = myMap.cbegin(); it != myMap.cend(); ++it) {
    // 不允許修改map元素
    // it->second = 10; // 編譯錯誤
}
  1. 使用引用或指針保存要修改的元素:如果需要在遍歷過程中修改map的元素,可以先保存要修改的元素的引用或指針,并在遍歷結束后進行修改。
std::unordered_map<int, int> myMap = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
std::unordered_map<int, int>::iterator it = myMap.begin();
while (it != myMap.end()) {
    int key = it->first;
    int& value = it->second; // 保存要修改的元素的引用
    ++it;
    // 修改元素
    value = value * 2;
}

總而言之,遍歷C++的unordered_map時應當避免在遍歷過程中直接修改元素,如果確實需要修改元素,則應使用引用或指針保存要修改的元素,并在遍歷結束后進行修改。

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