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Ubuntu C++怎樣使用設計模式

小樊
37
2025-10-06 15:40:59
欄目: 編程語言

在Ubuntu上使用C++實現設計模式,首先需要了解常見的設計模式及其應用場景。以下是一些常用的設計模式以及如何在C++中實現它們的簡要指南:

1. 單例模式(Singleton Pattern)

單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。

實現示例:

#include <iostream>
#include <mutex>

class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        std::call_once(initFlag, &Singleton::initSingleton);
        return *instance;
    }

    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

private:
    Singleton() {}
    ~Singleton() {}

    static void initSingleton() {
        instance = new Singleton();
    }

    static std::once_flag initFlag;
    static Singleton* instance;
};

std::once_flag Singleton::initFlag;
Singleton* Singleton::instance = nullptr;

int main() {
    Singleton& s = Singleton::getInstance();
    return 0;
}

2. 工廠模式(Factory Pattern)

工廠模式提供了一種創建對象的方式,而無需指定具體的類。

實現示例:

#include <iostream>
#include <memory>

class Product {
public:
    virtual void use() = 0;
    virtual ~Product() {}
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using ConcreteProductA" << std::endl;
    }
};

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using ConcreteProductB" << std::endl;
    }
};

class Creator {
public:
    virtual std::unique_ptr<Product> factoryMethod() = 0;
    virtual ~Creator() {}
};

class ConcreteCreatorA : public Creator {
public:
    std::unique_ptr<Product> factoryMethod() override {
        return std::make_unique<ConcreteProductA>();
    }
};

class ConcreteCreatorB : public Creator {
public:
    std::unique_ptr<Product> factoryMethod() override {
        return std::make_unique<ConcreteProductB>();
    }
};

int main() {
    std::unique_ptr<Creator> creator = std::make_unique<ConcreteCreatorA>();
    std::unique_ptr<Product> product = creator->factoryMethod();
    product->use();

    creator = std::make_unique<ConcreteCreatorB>();
    product = creator->factoryMethod();
    product->use();

    return 0;
}

3. 觀察者模式(Observer Pattern)

觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴關系,當一個對象改變狀態時,所有依賴它的對象都會收到通知并自動更新。

實現示例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

class Observer {
public:
    virtual void update(int value) = 0;
    virtual ~Observer() {}
};

class Subject {
public:
    void attach(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer);
    }

    void detach(Observer* observer) {
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
    }

    void notify(int value) {
        for (Observer* observer : observers) {
            observer->update(value);
        }
    }

private:
    std::vector<Observer*> observers;
};

class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    ConcreteObserver(Subject& subject, int id) : subject(subject), id(id) {
        subject.attach(this);
    }

    ~ConcreteObserver() {
        subject.detach(this);
    }

    void update(int value) override {
        std::cout << "Observer " << id << " received value: " << value << std::endl;
    }

private:
    Subject& subject;
    int id;
};

int main() {
    Subject subject;
    ConcreteObserver observer1(subject, 1);
    ConcreteObserver observer2(subject, 2);

    subject.notify(42);

    return 0;
}

4. 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以互換。

實現示例:

#include <iostream>
#include <memory>

class Strategy {
public:
    virtual void execute() = 0;
    virtual ~Strategy() {}
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "Executing strategy A" << std::endl;
    }
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "Executing strategy B" << std::endl;
    }
};

class Context {
public:
    Context(std::unique_ptr<Strategy> strategy) : strategy(std::move(strategy)) {}

    void setStrategy(std::unique_ptr<Strategy> strategy) {
        this->strategy = std::move(strategy);
    }

    void executeStrategy() {
        strategy->execute();
    }

private:
    std::unique_ptr<Strategy> strategy;
};

int main() {
    auto strategyA = std::make_unique<ConcreteStrategyA>();
    Context context(std::move(strategyA));
    context.executeStrategy();

    auto strategyB = std::make_unique<ConcreteStrategyB>();
    context.setStrategy(std::move(strategyB));
    context.executeStrategy();

    return 0;
}

總結

在Ubuntu上使用C++實現設計模式時,需要注意以下幾點:

  1. 理解設計模式的原理和應用場景:確保你理解每種設計模式的目的和使用條件。
  2. 代碼的可讀性和可維護性:設計模式應該使代碼更易于理解和維護,而不是增加復雜性。
  3. 使用現代C++特性:如智能指針(std::unique_ptr、std::shared_ptr)來管理資源,避免內存泄漏。

通過以上示例和指南,你可以在Ubuntu上使用C++實現常見的設計模式。

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