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wasapi c#怎樣讀取

c#
小樊
95
2024-10-18 01:20:12
欄目: 編程語言

在C#中使用WASAPI(Windows Audio Services API)進行音頻捕獲,通常涉及使用NAudio庫,這是一個流行的.NET庫,用于處理音頻。以下是一個基本的示例,展示了如何使用NAudio從默認音頻輸入設備捕獲音頻:

首先,確保安裝了NAudio庫。你可以通過NuGet包管理器安裝它。

然后,你可以使用以下代碼來讀取音頻輸入:

using System;
using NAudio.Wave;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 獲取默認音頻輸入設備
        using (var reader = new AudioFileReader("default"))
        {
            // 讀取音頻數據
            byte[] buffer = new byte[reader.WaveFormat.SampleRate * reader.WaveFormat.Channels * 2]; // 根據需要調整緩沖區大小
            int bytesRead;

            while ((bytesRead = reader.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
            {
                // 處理音頻數據
                // 例如,打印每個樣本的值
                for (int i = 0; i < bytesRead / 4; i++) // 假設是16位音頻
                {
                    short sample = BitConverter.ToInt16(buffer, i * 4);
                    Console.WriteLine(sample);
                }
            }
        }
    }
}

注意:

  1. AudioFileReader 類用于讀取音頻文件,但在這里我們用它來讀取默認音頻輸入設備的實時音頻流。你需要將 "default" 替換為實際的音頻設備名稱,這可以通過 WaveIn 類的 DefaultInputDevice 屬性獲取。
  2. 緩沖區大小應根據你的音頻格式和性能需求進行調整。對于實時音頻捕獲,通常使用較小的緩沖區大小,如1024或2048個樣本。
  3. 上述代碼僅打印了每個樣本的值。你可以根據需要處理這些數據,例如將其保存到文件、分析音頻特性或實時應用音頻效果。
  4. 請確保你的應用程序具有訪問音頻設備的權限,并且已正確配置音頻捕獲設備。

請注意,此示例適用于16位單聲道的音頻。如果你的音頻是立體聲的或者使用不同的位深度,你需要相應地調整代碼中的緩沖區大小和處理邏輯。此外,對于更高級的音頻處理任務,你可能需要深入了解WASAPI和NAudio庫的具體用法。

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