wrap_content 對于渲染速度有一定影響,因為它需要在運行時計算來確定視圖的大小。當使用 wrap_content 時,系統需要測量視圖的內容以確定其大小,并在運行時進行布局計算。這可能會導致性能損失,特別是在包含大量子視圖或復雜視圖層次結構的情況下。
wrap_content
因此,建議在性能敏感的情況下盡量避免過多地使用 wrap_content,可以盡量使用固定大小或者 match_parent 來優化渲染速度。
match_parent