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Flex4怎么使用itemRenderer為Tree加線

小億
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2023-08-15 00:05:01
欄目: 編程語言

要為Flex 4的Tree組件添加線條,可以使用自定義的itemRenderer來實現。下面是一種簡單的方法:

首先,創建一個自定義的itemRenderer類,并繼承自spark.components.tree.TreeItemRenderer。

package {

    import spark.components.tree.TreeItemRenderer;

    public class CustomTreeItemRenderer extends TreeItemRenderer {  

        override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void {

            super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);

            // 繪制線條

            graphics.lineStyle(1, 0x000000); // 設置線條顏色和寬度

            graphics.moveTo(0, unscaledHeight / 2); // 將畫筆移動到起始位置

            graphics.lineTo(labelDisplay.x, unscaledHeight / 2); // 繪制橫線

            graphics.moveTo(labelDisplay.x + labelDisplay.width, unscaledHeight / 2); // 將畫筆移動到文字結束位置

            graphics.lineTo(unscaledWidth, unscaledHeight / 2); // 繪制橫線

        }

    }

}

然后,在Tree組件中使用該自定義的itemRenderer類。

<fx:Declarations>

    <s:ClassFactory id="customItemRendererFactory" generator="CustomTreeItemRenderer"/>

</fx:Declarations>

<s:Tree itemRenderer="{customItemRendererFactory}">

    <!-- 添加樹節點 -->

</s:Tree>

通過上述方法,你可以為Flex 4的Tree組件添加線條。在自定義的itemRenderer類中,我們重寫了updateDisplayList方法,利用graphics對象繪制了需要的線條。在Tree組件中,我們使用了itemRenderer屬性,將自定義的itemRenderer類應用到每個節點上。

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