在C#中,結構體(struct)是一種值類型,它的內存分配發生在棧上。當你創建一個結構體實例時,它的內存會在棧上分配。結構體的內存分配和回收速度非???,因為它們是值類型,不需要額外的內存開銷來存儲引用。
以下是一個簡單的C#結構體示例:
public struct MyStruct
{
public int X;
public int Y;
}
要創建一個MyStruct
實例并分配內存,你可以這樣做:
MyStruct myStruct = new MyStruct { X = 10, Y = 20 };
在這個例子中,myStruct
是一個MyStruct
類型的變量,它在棧上分配內存。當你將myStruct
賦值給另一個變量或傳遞給方法時,會創建一個新的結構體副本,而原始結構體的內存仍然保留在棧上。