XRender是一個在X Window系統中用于渲染2D圖形的庫,它可以支持多顯示器設置。以下是一些關于如何在XRender中支持多顯示器設置的步驟和注意事項:
sudo apt-get install libxrender-dev
。xrandr
命令來查看和管理顯示器的連接狀態和分辨率。XRenderCreatePictureAttributes
和XRenderQueryExtension
等函數來設置渲染屬性和查詢擴展支持。XRenderComposite
函數進行圖像合成時,要指定源和目標的窗口或圖片,并確保它們的坐標在正確的顯示器范圍內。XGetScreenResources
和XGetScreenInfo
等函數獲取當前屏幕的資源信息和詳細配置。以下是一個簡單的示例,展示如何在XRender中處理多顯示器設置:
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/extensions/Xrender.h>
int main() {
Display *display = XOpenDisplay(NULL);
if (!display) {
fprintf(stderr, "Cannot open display\n");
return 1;
}
int screen_num = DefaultScreen(display);
Screen *screen = ScreenOfDisplay(display, screen_num);
// 查詢XRender擴展是否可用
if (!XRenderQueryExtension(display, NULL, NULL)) {
fprintf(stderr, "XRender extension not available\n");
XCloseDisplay(display);
return 1;
}
// 初始化其他必要的變量和資源...
// 渲染操作示例
PictureAttributes pa;
XRenderPictureAttributesInit(&pa, None, None, 0, 0, None, None, None, None, None);
// 假設我們有兩個顯示器,分別處理它們的渲染
for (int i = 0; i < screen->nmonitors; ++i) {
Monitor *monitor = &screen->monitors[i];
Window window = XCreateSimpleWindow(display, monitor->root, monitor->x, monitor->y, monitor->width, monitor->height, 1, BlackPixel(display, screen_num), WhitePixel(display, screen_num));
// 設置窗口屬性...
XMapWindow(display, window);
// 在這里進行具體的渲染操作,使用XRenderComposite等函數
// ...
XDestroyWindow(display, window);
}
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
總之,要在XRender中支持多顯示器設置,你需要正確配置X Window系統,初始化XRender庫,并在編程時仔細處理多顯示器的坐標和渲染邏輯。