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Debian Java游戲開發入門

小樊
44
2025-08-14 00:30:38
欄目: 編程語言

Debian Java游戲開發入門指南

一、搭建開發環境

  1. 更新系統

    sudo apt update && sudo apt upgrade -y  
    
  2. 安裝OpenJDK(推薦11/17版本)

    sudo apt install openjdk-17-jdk  
    

    驗證安裝:

    java -version  
    
  3. 配置環境變量(可選)
    編輯~/.bashrc,添加:

    export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-17-openjdk-amd64  
    export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH  
    

    生效配置:

    source ~/.bashrc  
    
  4. 安裝IDE

    • IntelliJ IDEA:從官網下載解壓,運行idea.sh完成安裝。
    • Eclipse:解壓后通過eclipse命令啟動。

二、選擇游戲開發庫

  • 2D游戲:推薦LibGDX,輕量級且支持多平臺。
  • 3D游戲:可嘗試LWJGL,需搭配OpenGL。

三、創建第一個游戲項目

  1. 使用LibGDX生成器

    • 訪問LibGDX官網,通過項目生成器創建基礎項目(選擇桌面模塊)。
    • 解壓后用IDE打開core模塊,編寫游戲邏輯。
  2. 簡單示例代碼

    // 核心模塊主類(繼承ApplicationAdapter)  
    public class MyGame extends ApplicationAdapter {  
        SpriteBatch batch;  
        Texture img;  
    
        @Override  
        public void create() {  
            batch = new SpriteBatch();  
            img = new Texture("badlogic.jpg"); // 放入assets文件夾  
        }  
    
        @Override  
        public void render() {  
            Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);  
            batch.begin();  
            batch.draw(img, 100, 100);  
            batch.end();  
        }  
    }  
    

四、構建與運行

  1. 命令行構建(需安裝Maven/Gradle)

    • Maven:在項目根目錄執行:
      mvn clean package  
      
      生成JAR文件后運行:
      java -jar target/my-app.jar  
      
  2. IDE直接運行
    在IDE中找到DesktopLauncher類,點擊運行即可測試游戲。

五、進階學習

  • 圖形渲染:學習LibGDX的SpriteBatch、TextureRegion等類處理圖片。
  • 物理引擎:集成Box2D庫實現碰撞檢測。
  • 發布游戲:將JAR文件打包為Linux可執行文件,或上傳至Steam等平臺。

參考資料

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