Xrender 是一個用于加速圖形渲染的 API,主要用于 2D 圖形渲染,并不直接負責 3D 圖形渲染。對于 3D 圖形渲染,通常會結合 OpenGL 等 3D 圖形 API 使用。以下是在 Linux 系統中使用 Xrender 進行 3D 渲染的基本步驟:
確保你的系統上安裝了 Xrender 庫以及相關的 3D 渲染工具。你可以使用包管理器來安裝這些軟件包。在 Debian/Ubuntu 上:
sudo apt-get update
sudo apt-get install libxrender-dev mesa-utils
使用 Xrender 庫編寫一個簡單的 3D 渲染程序。以下是一個使用 OpenGL 和 GLUT 庫的示例程序:
#include <GL/glut.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/extensions/Xrender.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// 設置視角
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 繪制一個簡單的立方體
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.