Compton與OpenGL本身并沒有直接的協同工作關系,因為Compton并不是一個廣為人知的與OpenGL直接相關的引擎或工具。OpenGL(Open Graphics Library)是一個用于渲染2D和3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應用程序編程接口(API),廣泛應用于游戲開發、科學可視化和數據可視化等領域。然而,如果你是在詢問關于在某個特定引擎或框架中集成OpenGL的問題,可能需要更具體的信息來確定答案。
例如,如果你是在使用一個支持OpenGL的圖形引擎或框架(如Unity、Unreal Engine等),并且想要了解如何在這些環境中使用OpenGL進行圖形編程,那么通常需要遵循該引擎或框架的特定流程和指南。這可能包括設置項目、導入OpenGL庫、編寫著色器代碼、處理渲染循環等步驟。
由于缺乏關于“Compton引擎”的具體信息,無法提供關于如何在Compton中集成和使用OpenGL的直接指導。如果你能提供更多關于Compton的背景信息或者澄清你的問題,我可能能夠給出更準確的答案。