在 ImGui Android 中實現交互,您需要遵循以下步驟:
初始化 ImGui 和 Android 界面: 在 Android 項目中,您需要使用 JNI(Java Native Interface)來調用 C++ 的 ImGui 庫。首先,在 C++ 中包含 ImGui 頭文件并初始化 ImGui。然后,創建一個 JNI 函數,該函數將負責創建和顯示 ImGui 界面。
創建 Android 布局:
在 Android 的 res/layout
目錄下,創建一個新的布局文件(例如 activity_main.xml
),并在其中添加一個 FrameLayout
作為 ImGui 的容器。
加載本地庫:
在 Android 項目的 build.gradle
文件中,添加以下代碼以加載包含 ImGui 實現的本地圖像庫:
android {
...
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs']
}
}
}
確保將包含 ImGui 實現的本地圖像庫(例如 libimgui.so
)放入適當的 jniLibs
子目錄中(例如 armeabi-v7a
)。
onCreateNativeUI
的 JNI 函數,該函數將在 Android 界面的 onCreate
事件中被調用。在這個函數中,您將創建和顯示 ImGui 界面。extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_onCreateNativeUI(JNIEnv *env, jobject /* this */, jobject activity) {
// 初始化 ImGui
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;
// 設置 ImGui 樣式
ImGui::StyleColorsDark();
// 創建一個 ImGui 容器
ANativeWindow *window = ANativeWindow_fromSurface(env, activity);
ImGui_ImplAndroid_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");
// 主循環
bool running = true;
while (running) {
// 處理事件
ImGui_ImplAndroid_ProcessEvent(event);
ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
io.DeltaTime = 1.0f / 60.0f;
// 開始新的一幀
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplAndroid_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 在這里創建和顯示您的 ImGui 界面
// 渲染
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
ANativeWindow_getGeometry(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
// 提交并交換緩沖區
ANativeWindow_swapBuffers(window);
// 處理消息隊列
while (io.WantCaptureMouse) {
// 處理鼠標事件
}
while (io.WantCaptureKeyboard) {
// 處理鍵盤事件
}
}
// 清理
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplAndroid_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
}
MainActivity.java
文件中,找到 onCreate
方法并在其中調用上面實現的 C++ JNI 函數。public class MainActivity extends AppCompatActivity {
...
static {
System.loadLibrary("imgui");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 調用 JNI 函數以創建和顯示 ImGui 界面
findViewById(R.id.native_container).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
nativeCreateNativeUI(MainActivity.this);
}
});
}
// 聲明 native 方法
private native void nativeCreateNativeUI(Context context);
}
activity_main.xml
文件中,找到 FrameLayout
容器并為其設置一個 ID,以便在 Android 代碼中引用它。<FrameLayout
android:id="@+id/native_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
現在,當用戶點擊 FrameLayout
容器時,將調用 C++ 中的 onCreateNativeUI
函數,從而創建和顯示 ImGui 界面。您可以在該函數中使用 ImGui API 來創建各種控件,例如按鈕、文本框和滑塊等,以實現交互功能。