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imgui android 怎么實現交互

小樊
142
2024-12-03 05:03:12
欄目: 編程語言

在 ImGui Android 中實現交互,您需要遵循以下步驟:

  1. 初始化 ImGui 和 Android 界面: 在 Android 項目中,您需要使用 JNI(Java Native Interface)來調用 C++ 的 ImGui 庫。首先,在 C++ 中包含 ImGui 頭文件并初始化 ImGui。然后,創建一個 JNI 函數,該函數將負責創建和顯示 ImGui 界面。

  2. 創建 Android 布局: 在 Android 的 res/layout 目錄下,創建一個新的布局文件(例如 activity_main.xml),并在其中添加一個 FrameLayout 作為 ImGui 的容器。

  3. 加載本地庫: 在 Android 項目的 build.gradle 文件中,添加以下代碼以加載包含 ImGui 實現的本地圖像庫:

android {
    ...
    sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs']
        }
    }
}

確保將包含 ImGui 實現的本地圖像庫(例如 libimgui.so)放入適當的 jniLibs 子目錄中(例如 armeabi-v7a)。

  1. 實現 JNI 函數: 在 C++ 中,實現一個名為 onCreateNativeUI 的 JNI 函數,該函數將在 Android 界面的 onCreate 事件中被調用。在這個函數中,您將創建和顯示 ImGui 界面。
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_myapplication_MainActivity_onCreateNativeUI(JNIEnv *env, jobject /* this */, jobject activity) {
    // 初始化 ImGui
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;
    io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_DockingEnable;

    // 設置 ImGui 樣式
    ImGui::StyleColorsDark();

    // 創建一個 ImGui 容器
    ANativeWindow *window = ANativeWindow_fromSurface(env, activity);
    ImGui_ImplAndroid_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");

    // 主循環
    bool running = true;
    while (running) {
        // 處理事件
        ImGui_ImplAndroid_ProcessEvent(event);
        ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
        io.DeltaTime = 1.0f / 60.0f;

        // 開始新的一幀
        ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
        ImGui_ImplAndroid_NewFrame();
        ImGui::NewFrame();

        // 在這里創建和顯示您的 ImGui 界面

        // 渲染
        ImGui::Render();
        int display_w, display_h;
        ANativeWindow_getGeometry(window, &display_w, &display_h);
        glViewport(0, 0, display_w, display_h);
        glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        // 提交并交換緩沖區
        ANativeWindow_swapBuffers(window);

        // 處理消息隊列
        while (io.WantCaptureMouse) {
            // 處理鼠標事件
        }
        while (io.WantCaptureKeyboard) {
            // 處理鍵盤事件
        }
    }

    // 清理
    ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
    ImGui_ImplAndroid_Shutdown();
    ImGui::DestroyContext();
}
  1. 在 Android 代碼中調用 JNI 函數: 在 Android 項目的 MainActivity.java 文件中,找到 onCreate 方法并在其中調用上面實現的 C++ JNI 函數。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ...
    static {
        System.loadLibrary("imgui");
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 調用 JNI 函數以創建和顯示 ImGui 界面
        findViewById(R.id.native_container).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                nativeCreateNativeUI(MainActivity.this);
            }
        });
    }

    // 聲明 native 方法
    private native void nativeCreateNativeUI(Context context);
}
  1. 在布局文件中添加容器: 在 activity_main.xml 文件中,找到 FrameLayout 容器并為其設置一個 ID,以便在 Android 代碼中引用它。
<FrameLayout
    android:id="@+id/native_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

現在,當用戶點擊 FrameLayout 容器時,將調用 C++ 中的 onCreateNativeUI 函數,從而創建和顯示 ImGui 界面。您可以在該函數中使用 ImGui API 來創建各種控件,例如按鈕、文本框和滑塊等,以實現交互功能。

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